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迷宫求解c语言最终版
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//迷宫求解
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includemalloc.h
#includestring.h
#include time.h//随机数生成函数的
#define OK 1
#define FALSE 0
#define OVERFLOW -1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define MAX 100
typedef int Status;
typedef struct{
int x;
int y;
}PosType;
typedef struct{
int ord;//路中次序
PosType seat;//迷宫中路的坐标
int direaction;//方向
}SElemType;
typedef struct{
int data;
int pass;
int nopa;
}MazeType;
typedef MazeType MazeT[MAX][MAX];
typedef struct{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;
Status InitStack(SqStack S)
{
S.base=(SElemType *)malloc(sizeof(SElemType)*MAX);
if(!S.base) exit(OVERFLOW);
S.top=S.base;
S.stacksize=100;
return OK;
}
Status Push(SqStack S,SElemType e)
{
if(S.top-S.base=S.stacksize)
{
S.base=(SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize+10)*sizeof(SElemType));
if(!S.base) exit(OVERFLOW);
S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize+=10;
}
*S.top++=e;
return OK;
}//push
Status Pop(SqStack S,SElemType e)
{
if(S.top==S.base) return ERROR;
e=*--S.top;
return OK;
}//Pop
Status StackEmpty(SqStack S)
{
if(S.top-S.base==0)
return OK;
else
return FALSE;
}
Status Pass(MazeT maze,PosType curpos)
{
int x,y;
x=curpos.x;y=curpos.y;
if(x=0 x10 y=0 y10)
{
if(maze[x][y].data==0 maze[x][y].pass==0 maze[x][y].nopa==0)
return OK;
else
return FALSE;
}
else
return FALSE;
}
Status MazePath(MazeT maze,SqStack S,PosType start,PosType end)
{
SElemType e;
PosType curpos;
InitStack(S); //curpos=start;
curpos.x=start.x;curpos.y=start.y;
//把开始位置赋给curpos;
int curstept=1;
do{
if(Pass(maze,curpos))
{
printf(\ncurpos.x=%d,curpos.y=%d\n,curpos.x,curpos.y);
e.ord=curstept;
e.seat.x=curpos.x;e.seat.y=curpos.y;
e.direaction=1;
Push(S,e);
maze[e.seat.x][e.seat.y].pass=1;
if(curpos.x==end.x curpos.y==end.y)
{ printf(\n******找到路径 ******\n); return TRUE;}
++curpos.y;//指向东面的位置
++curste
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