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文档视图
文档/视图 在MFC1.0中,应用程序有两个主要的组件:代表应用程序自身的应用程序对象和代表应用程序窗口的窗口对象。应用程序对象的主要任务是创建窗口,反过来窗口再处理消息。MFC几乎就是对WindowsAPI的封装。 在MFC2.0中,引入文档/视图体系结构,改变了MFC应用程序编制的方式。在Doc/View中,应用程序的数据由文档对象代表,而数据的视图由视图对象代表。文档和视图合作来处理用户的输入并绘制结果数据的文字和图形表示。 应用程序的主窗口,其操作功能在CFrameWnd和CMDIFrameWnd类中实现,已经不再以消息处理为工作焦点了,而是作为视图,工具栏以及其他用户界面对象的容器。 利用MFC体系结构的好处是简化了开发过程,主结构提供了处理常规杂务的程序代码。 现在程序开发者对于使用MDI并不积极,这是由于SDI模型改善了以文档为中心的用户界面。如果用户想同时编辑两个文档,Microsoft更加愿意每个文档都在分开的应用程序实例中显示。因此要以单文档为重点。 框架窗口是应用程序的顶层窗口,通常是WS_OVERLAPPEDWINDOW样式的窗口,带有可缩放边框,带有标题栏,系统菜单和最小,大化按钮和关闭按钮。 视图是子窗口,实际中作为框架窗口的客户区。 应用程序对象提供消息循环给框架窗口和视图提取消息。 视图对象将鼠标和键盘输入转换为处理保存在文档中的数据的命令, 文档对象提供了视图所需要的用来输出的数据。 文档/视图应用程序从来不会为框架窗口获取客户区设备描述表并在其中绘制输出,相反它绘制输出到视图中。看上去好像在框架窗口中绘制,实际上所有输出都输出到视图中。如果愿意,可以给框架窗口绘制内容,但是您看不到任何结果,因为SDI框架窗口的客户区完全被视图遮盖了。 SDI文档模板CSingleDocTemplate是SDIDoc/View中最重要的部分。 RUNTIME_CLASS宏对于所指定的类返回指向了CRuntimeClass结构的指针,这就使得主结构可以在运行时创建这些类的对象了。这种动态创建机制是Doc/View中的的另一个重要的部分。 AddDocTemplate(pDocTemplate); 将文档模板加到由应用程序对象保存的文档模板列表中。用此方法注册的每个模板都定义了一个应用程序支持的文档类型。SDI只注册一个文档类型,而MDI可以注册多个。 CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); 通过CWinApp::ParseCommandLine并用反映命令行输入参数的值来初始化CCommandLineInfo对象,其中通常包含文档文件名。 if(!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return False; 处理命令行参数。首先ProcessShellCommand调用CWinApp::OnFileNew来启动应用程序。如果文件名没有命令行上输入就使用空文档,或者在指定了文档名称的情况下调用CWinApp::OpenDocumentFile来加载一个文档。正是程序执行到这个阶段,主结构用保存在文档模板中的信息来创建文档、框架窗口和视图对象。 在应用程序被启动后,文档、框架窗口和视图被创建之后,消息循环就开始工作了。 在MFC1.0种,将所有的消息都映射给了框架窗口类的成员函数。 在MFC2.0之后的文档视图模型中,文档/视图应用程序则是在应用程序、文档类、视图类和框架窗口类之间划分了消息处理。 文档是程序数据的抽象表示,文档对象为其他对象,主要是视图对象,提供了公有成员函数和成员变量,使用它可以访问文档中的数据。 CDocument类 在MFC中,术语“操作”用来描述非虚拟成员函数。 主要的CDocument的操作 函数 操作 GetFirstViewPosition 返回POSITION,用来传递给GetNextView,以开始列举与文档关联的视图 GetNextView 返回CView指针,指向与文档关联的视图列表中下一个视图 GetPathName 检索文档的文件名称和路径,如果文档还没有命名,则返回空字符串 GetTitle 检索文档的标题,如果文档没有命名,则返回空字符串 IsModified 如果文档中包含未保存的数据就返回非零值,否则为零 SetModifiedFlag 设置或清除文档中已修改的标志,该标志说明文档是否包含没有保存的数据 UpdateAllViews 通过调用每个视图的OnUpdate函数来更新于文档关联的所有视图 SetModifiedFlag和UpdateAllViews是最常用的两个。每次修改了文档数据之后都要调用SetModifiedFlag。此函数在文档对象内设
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