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跨学科创新视角下创客教育与steam教育的融合-华东师范大学学报

JOURNALOFEASTCHINANORMALUNIVERSITY EducationalSciences No.4,2017 DOI:10.16382/j.cnki.10005560.2017.04.005 跨学科创新视角下创客教育与 STEAM教育的融合 1 2 高云峰 师保国 (1.清华大学航天航空学院,北京 100084;2.首都师范大学心理学系,北京 100048)   摘 要:在跨学科创新视角下,创客教育与STEAM教育存在诸多共通之处,可以相互补充。创客 教育是STEAM教育实施的有效手段,STEAM教育是创客教育的必要补充,二者结合可以对人才培养产 生良好效果。创客教育与STEAM教育的融合策略包括开设标准化入门课程、学习以“创客三件套”为 核心的系列创客课程,以及完成大型实景项目。在跨学科创新目标的引领下,创客教育与STEAM教育 的融合必将能够为当前的教育教学改革带来积极的思路。   关键词:跨学科创新;创客教育;STEAM教育;融合   跨学科(cross-disciplinary)也称交叉学科,被人们视为前沿科学的生长点与高新技术的发源地(师 昌绪,1997)。从科学发展史来看,许多重大的发明创造都源自于不同学科的互育融合(Koestler, 1964)。例如,兰德斯坦纳(Landsteiner)凭借发现A、B、O三种血型特征在血液研究领域脱颖而出而获 得诺贝尔医学及生理学奖,与其原先的化学学科背景密不可分;凯库勒(Kekulé)在有机化学领域因发 现苯环结构与碳原子为四价原子而著名,这些思想与其早期对建筑的兴趣与了解有关(Sawyer,2013)。 可以说,跨学科是人类进行创新的重要途径之一。 近几十年来,国内外教育界先后涌现出两种现象,它们均与跨学科创新有关。一个是 STEAM教 育,另一个则是创客教育(MakerEducation)。STEAM教育强调整合科学、技术、工程、数学和人文艺术 领域的内容,将知识的获取、方法与工具的利用以及创新生产的过程进行有机的统一(黄晓,李扬, 2014),对培养学生的问题解决和综合能力具有重要价值。创客教育则重视让学生运用多种学科知识 及数字化工具,通过开展行动、分享与合作将创意作品化,为开发学生的创新素养提供了新的有效途 径。以往研究表明,STEAM教育与创客教育在概念起源、教育目标、教育内容、教育过程以及师生关系 等方面存在一定的差异(杨晓哲,任友群,2015)。但从跨学科创新的视角来看,二者又存在着诸多共通 之处,在教育实践过程中可以相互补充。随着当前越来越多的教育工作者开始同时关注STEAM教育 和创客教育,我们认为有必要对二者相互支持的关系进行梳理,并结合我们前期已经开展的教学实践 对STEAM教育与创客教育的融合策略进行探讨。 一、STEAM教育与创客教育融合的前提 “STEAM”一词源自于“STEM”(Science,Technology,Engineering,Mathematics)。这一提法首次出现 于1986年美国国家科学委员会的《本科的科学、数学和工程教育》报告中。在这一概念中,Science(科 Technology(技术)是解决问题的工具、方法和经验 学)是反映自然、社会、思维等客观规律的知识体系;  基金项目:北京市创新实验室基金;北京市社科基金一般项目“多元文化经验对创造性的促进效应研究”(14JYB015)。 47 华东师范大学学报(教育科学版) 2017年第4期  专题:STEAM教育研究 的总称;Engineering(工程)是运用科学原理和技术手段创造人工物体的学问;而Mathematics(数学)则 是研究数量关系和空间形式的一门科学。科学、技术、工程和数学之间存在

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