- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
跨学科创新视角下创客教育与steam教育的融合-华东师范大学学报
JOURNALOFEASTCHINANORMALUNIVERSITY EducationalSciences No.4,2017 DOI:10.16382/j.cnki.10005560.2017.04.005 跨学科创新视角下创客教育与 STEAM教育的融合 1 2 高云峰 师保国 (1.清华大学航天航空学院,北京 100084;2.首都师范大学心理学系,北京 100048) 摘 要:在跨学科创新视角下,创客教育与STEAM教育存在诸多共通之处,可以相互补充。创客 教育是STEAM教育实施的有效手段,STEAM教育是创客教育的必要补充,二者结合可以对人才培养产 生良好效果。创客教育与STEAM教育的融合策略包括开设标准化入门课程、学习以“创客三件套”为 核心的系列创客课程,以及完成大型实景项目。在跨学科创新目标的引领下,创客教育与STEAM教育 的融合必将能够为当前的教育教学改革带来积极的思路。 关键词:跨学科创新;创客教育;STEAM教育;融合 跨学科(cross-disciplinary)也称交叉学科,被人们视为前沿科学的生长点与高新技术的发源地(师 昌绪,1997)。从科学发展史来看,许多重大的发明创造都源自于不同学科的互育融合(Koestler, 1964)。例如,兰德斯坦纳(Landsteiner)凭借发现A、B、O三种血型特征在血液研究领域脱颖而出而获 得诺贝尔医学及生理学奖,与其原先的化学学科背景密不可分;凯库勒(Kekulé)在有机化学领域因发 现苯环结构与碳原子为四价原子而著名,这些思想与其早期对建筑的兴趣与了解有关(Sawyer,2013)。 可以说,跨学科是人类进行创新的重要途径之一。 近几十年来,国内外教育界先后涌现出两种现象,它们均与跨学科创新有关。一个是 STEAM教 育,另一个则是创客教育(MakerEducation)。STEAM教育强调整合科学、技术、工程、数学和人文艺术 领域的内容,将知识的获取、方法与工具的利用以及创新生产的过程进行有机的统一(黄晓,李扬, 2014),对培养学生的问题解决和综合能力具有重要价值。创客教育则重视让学生运用多种学科知识 及数字化工具,通过开展行动、分享与合作将创意作品化,为开发学生的创新素养提供了新的有效途 径。以往研究表明,STEAM教育与创客教育在概念起源、教育目标、教育内容、教育过程以及师生关系 等方面存在一定的差异(杨晓哲,任友群,2015)。但从跨学科创新的视角来看,二者又存在着诸多共通 之处,在教育实践过程中可以相互补充。随着当前越来越多的教育工作者开始同时关注STEAM教育 和创客教育,我们认为有必要对二者相互支持的关系进行梳理,并结合我们前期已经开展的教学实践 对STEAM教育与创客教育的融合策略进行探讨。 一、STEAM教育与创客教育融合的前提 “STEAM”一词源自于“STEM”(Science,Technology,Engineering,Mathematics)。这一提法首次出现 于1986年美国国家科学委员会的《本科的科学、数学和工程教育》报告中。在这一概念中,Science(科 Technology(技术)是解决问题的工具、方法和经验 学)是反映自然、社会、思维等客观规律的知识体系; 基金项目:北京市创新实验室基金;北京市社科基金一般项目“多元文化经验对创造性的促进效应研究”(14JYB015)。 47 华东师范大学学报(教育科学版) 2017年第4期 专题:STEAM教育研究 的总称;Engineering(工程)是运用科学原理和技术手段创造人工物体的学问;而Mathematics(数学)则 是研究数量关系和空间形式的一门科学。科学、技术、工程和数学之间存在
您可能关注的文档
- 陆侃如解读孔雀东南飞.doc
- 认知语言学构式观-重庆大学学报.pdf
- 陇南学习宪法尊法守法宪法知识.doc
- 价新鲜骨折骨折愈合骨折后遗症关节脱位胸膜腔积液气胸液.doc
- 认知隐喻视阈下的手语研究述评-厦门大学学术典藏库.pdf
- 认知隐喻理论及其批评与发展述评.pdf
- 任务教案模块十一防火墙utm技术第1单元防火墙utm技术产生.doc
- 让学生参与概念的形成过程-welcometo222com.doc
- 让顾客当服务员解密柜台点餐-客必乐.doc
- 议程项目1的报告-icao.pdf
- 关于举办云计算行业概述培训班的通知-海淀创业园.doc
- 跨语言知识图谱构建.pdf
- 跳频技术frequency-hoppingspreadspectrumfhss在同步且.doc
- 路面随机不平度下车辆对路面的动载特性-交通运输工程学报-长安大学.pdf
- 关于举办第十届教师多媒体课件大赛的通知-工商管理学院-无锡商业.doc
- 关于举行2011年全国中职会计技能比赛选拔赛的通知-山东教学研究.doc
- 身体锻炼延缓基本心理能力老化的心理机制认知-天津体育学院学报.pdf
- 关于优秀住院医师优秀住院医师带教老师-湖南卫生计生委.doc
- 车联网中基于伪距双差的车辆定位技术-数据采集与处理.pdf
- 转喻在句法中的体现及其对语法化的作用-燕山大学学报.pdf
文档评论(0)