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趣味羽毛球赛策划书
FFCS系统集成部羽毛球三国争霸赛 策划案 为丰富员工的业余生活,营造健康向上的部门文化,培养员工的团队意识和奋勇拼搏的精神,打造一个团结、朝气、高效的团队。部门特举办此次羽毛球三国争霸赛,具体规程如下: 一、活动组织 主办单位:福富软件系统集成部 二、活动日期和地点 (一)活动时间2011年10月29日 (二)活动地点:A-ONE运动公园 三、活动对象 福富软件系统集成部开发组、网络组、主机组。每个组代表一个国家(蜀、魏、东吴,具体代表的角色由各组组长抽签决定) 注:活动对象包括外包人员、实习生、正式员工。 四、活动流程 (一)上午9:00-11:00,沙场点兵(羽毛球趣味赛); (二)中午12:00,煮酒论英雄(聚餐地点另行通知)。 五、比赛项目 (一)决战群雄。该项目为单打,每个国家需派出3员大将。每名大将要分别与两个敌国的一员大将决战。具体对战顺序(蜀1—魏1、蜀1—吴1、蜀2—魏2、蜀2—吴2、蜀3—魏3、蜀3—吴3、魏1—吴1、魏2—吴2、魏3—吴3,共9场)到时现场抽签决定。比赛采用单局11分制,即一局定胜负,任意一方先得到11分则胜出。比赛规则见附件1。 加分规则:每场比赛,胜者所属国家加5分,负者所属国家不加分。 所需器材:羽毛球拍一副,羽毛球一筒,便笺纸若干,签字笔一支。 所需人才:裁判2名。 预计进行时间:50分钟。 (二)羽毛球比赛细则一、挑选场地或发球权 任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器) 二、局数和分数 1.每场正式比赛以决定胜负。 2.单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。打以分为一局。先得分的一方为胜 三、发球权、得分和交 1.比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。 2.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。 .发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。四、交换场地 在比赛中,. 五、发球和接发球 (一)合法的发球 有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。 1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。 2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。 3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。 4.发球员的球拍必须先击中球托,另外发球员在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。 5,发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例 ):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。左区反之。(二)合法的接发球。 1.接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。 2.接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。六、发球和发球的方位和顺序 单打: 1.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。 2. 发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分七、重新发球如下列情况发生时应重新发球: 1. 发球时如果未超过球网或未触及球拍则重新发球 2. 发球时,发球员和接发球员同时违例。 3. 当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。 4. 在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球完全破损。 5. 除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。 6. 在比赛中,不可预见或意外的情况发生。 八、比赛的连续性及对不端行为的处罚 (一) 一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。 (二) 下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚: 1. 运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断; 2. 比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地; 3. 运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比
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