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拼图游戏课程和设计
多媒体课 程 设 计
题 目 拼图游戏
系 (部) 电子与信息工程系
班 级 12级计本
姓 名
学 号
指导教师
2012年 6月20日电子与信息工程系
《多媒体》课程设计任务书
设计题目 拼图游戏软件
已知技术参数和设计要求
设计要求:必须具备可交互控制功能的游戏并提供一定的奖励(可针对中小学生) 设计内容与步骤 1选择合适制作软件,可用Authorware或flash或premiere或绘声绘影,可能需要多媒体其他处理工具,如声音(Cool Edit)、图像编辑(Photoshop)、动画编辑(Flash)等
2课件的分析与流程设计
3相关程序设计、实现、调试
4课程设计总结报告
设计工作计划与进度安排 设计工作4学时
实现与调试16学时
课程设计总结报告8学时 设计考核要求 1考勤10%
2作品60%
3课程设计总结报告30%
计算机教研室
拼图游戏制作
指导老师
摘 要:本课题利用Authorware一个以Authorware7.0为开发工具,到界面设计、事件响应、时间限制以及声音设置等函数变量实现游戏。伴随着计算机的迅速普及,伴随着网络“触角”的迅速延伸,喜欢探索,充满幻想,渴望参与,这是人的天性。真实感、立体感、交互性强的游戏吸引着成千上万的人
图1 初始化
制作封面
拖曳一个显示图标释放到流程线上,并命名为“封面”,导入事先准备好的封面图,调整其大小和和演示窗口相符。如图2所示:
图2 封面
设置等待
给程序流程线上加入一个等待图标,设置为等待3秒。
制作底图
拖曳一个显示图标释放到流程线上,并命名为“底图”,导入事先准备好的背景图,调整其大小和和演示窗口相符。为了防止在游戏过程中“底图” 被意外拖动,可在“底图”图标上右键添加计算图标并键入“Movable:=False”。
制作拼图交互
拖曳一个交互图标到主流程线上,命名为“拼图”,并在它右边拖一个群组图标,响应类型为按钮,并为这个按钮命名为“开始游戏”,如图3所示:
图3 拼图交互
主程序的设计
制作主程序
双击“开始游戏”这个群组图标,打开其二级流程设置窗口,拖一个框架图标到二级主流程线上,并把框架图标命名为“主程序”,再拖一个群组图标到“主程序”的右侧并命名为“拼图程序”。如图4所示:
图4 主程序
制作网格
双击“拼图程序”这个群组图标进入三级流程设计,拖一个显示图标,命名为“网格”。双击“网格”图标,在演示窗口中画拼图游戏网格图。
添加图像碎片
拖曳一个群组图标释放到三级流程线的下方,命名为“图像碎片”, 打开群组图标“图像碎片”,依次导入实验前准备好的9张小图片,用批量导入的方式导入到群组图标的二级流程线上,以便和目标区域建立一一对应的关系。
设置交互
拖曳一个交互图标到三级主流程线上,命名为“拼图”,并在它右边拖9个空群组图标,依次命名为1、2、3、4、5、6、7、8、9,把这9个图标的响应类型为“目标区域”。设置目标区域的位置,以便它们能够响应游戏者的拖曳要求。
目标区选项设置
双击目标区域1,系统弹出如图所示的目标区域属性设置对话框。首先设置“目标区”选项卡。在“放下”域中选择:在中心定位。设置“响应”选项卡。在“状态”域中选择:正确响应。
错误设置
在“+9”的右侧添加一个群组图标,命名为“错误”, 设置其响应类型为“目标区”,如图12所示。
目标区错误选项设置
编辑“错误”图标的属性,将目标区域设置为覆盖整个演示窗口。“目标区”域下的“允许任何对象”要选种,“放下”域要选择“返回”方式。即指目标区域接受任何对象,将对象拖到任何非正确位置松开鼠标左键后,对象沿原路返回起点。编辑“错误”图标的属性对话框的“响应”选项卡,在“状态”域中选择为“错误响应”。
拼图程序的后续设计
错误条件设置
拖一个群组图标释放到“错误”的右侧,选择交互类型为“条件”,命名为“AllCorrectMatched”,(命名时使用了一个系统变量:AllCorrectMatched,系统变量来判断用户是否正确完成了所有的目标区域的匹配工作,如果全部完成了,将执行群组图标AllCorrectMatched里面的流程。)如图5所示:
图5 错误条件
设置群组图标AllCorrectMatched的属性,“条件”选项卡的“条件”域中使用系统变量AllCorrectMatched来判
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