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《战争机器4》持久战模式玩法心得
《战争机器4》持久战模式玩法⼼得 破完战役之后就沉浸于打持久战之中,⽬前应该是没有⼼⼒破完疯狂 的战役了(苦笑) 。 次的AI与蜂族的⾎量、攻击⼒都⽐前⼏作⾼上不少, 在三代对持久战有⼀定熟度的玩家在前30波就算当独⾏侠基 上也不是太 ⼤的问题。但到了四代,光是头10波⾃⼰跑去当独⾏侠你可能都会被提⽐ 和蜂族打到⽣活不能⾃理,被击的伤害差距是如此的⼤,举个例⼦来说旧 作前30波就算⽼马被拿着榴弹炮的⼤只佬给正⾯命中,顶多也只是重伤。 这⼀代光是头10波你直接被⼦裔兵命中就是直接在地上爬,旧作前30波你 ⽆聊想跑去跟兽族你来我往的互尻不是太⼤的问题, 作你没有这个 钱 去跟蜂族玩互尻。因此 作像是⽐较强调玩家需要团结合作克服持久战这 个难关。⽬前玩下来的⼼得是 ⼀: 不需要把装配箱放置在安全的地⽅,他有不可被翻越也不会被打爆的 特性,换⾔之根 就是个⾼级掩体 在这⼀代的持久战中,如果地图有类似⼩房间的地⽅玩家多半会优先 选择把装配箱拖到⼩房间当据点 但会发现到了后⾯波数时⼩房间根 塞满了防御⼯事,因为玩家根 不敢离据点太远,在敌⼈常常往⾥⾯扔破⽚、射榴弹炮、射导弹的情况下 有时根 是被⾃⼰的防御⼯事给害死的 要躲也会被防御⼯事给挡住⽽闪躲失败,因此把装配箱给拖出离据点 稍有距离的地⽅视地形防守需要把装配箱当成掩体,配置⼀名玩家躲在装 配箱后⾯作战并在前⾯配置阻碍敌⼈前进的防御⼯事,如此不但可以增加 作战范围,就算被击倒也可以在安全的情况下爬回来等救援,也可以增加 据点⾥⾯的空间⼤⼩ ⼆: 术业有专攻,没事不要跟别⼈抢对⽅的⼯作 这⼀代导⼊了职业系统,在前期这个系统看起来没有太⼤的差别,因 为每个⼈的等级都是从1开始只能带⼀张卡⽚,⽽卡⽚的等级也不⾼,但到 了后期就会⽐较有感觉了 每个职业都有吃饭的核⼼技术,如⼠兵可以让步枪、⼿榴弹杀伤⼒增 强、重装兵可以让重武器伤害增强、⼯程师购买防御⼯事所需能量减免、 侦查兵可以搜集⼤量能量⼀次丢回装配箱赚取存放奖励、狙击⼿可以加强 狙击枪杀伤⼒、标记能⼒、爆头杀伤⼒等 因此选择战⽃职业的玩家没事真的不要去跟在某些特性上⽐起⾃⼰职 业去做更有优势的玩家去抢事情做,如购买防御⼯事建议给⼯程师去包 办、捡能量建议尽量给侦查兵去捡 因为这⼀代的所有防御都与能量息息相关,维修需要能量、被打爆重 买也需要能量,⽽⼯程师和侦查兵恰好都是能让能量周转变的更佳的职业 野团的话建议可以先看⼀下选择这两种职业的玩家的主动性,如果主 动性⾼就不需要太过插⼿帮忙 三: 处决⼀时爽,地上爬到爽 ⽬前跟了不少野团,看过不少奇葩玩家真的很喜欢玩处决,虽然处决 ⾝是战争机器很重要的⼀环没错,但真的不要太执着于处决,即使有奖 励任务也⼀样 作敌⼈的杀伤⼒实在⾼的可怕,尤其常常会看到⼀群蜂族就像喜欢 ⼀起上厕所的⼥⽣⼀样成群结队的,处决过程中并没有⽆敌时间 因此常常看到玩家前⼀秒处决的很爽,但在没有队友⽀持之下很快地 就被蜂族给尻到地上爬,甚⾄看到有躲在掩体后的敌⼈,很⾼兴的也跟着 跑到该掩体的对⾯,结果都还没开抓就反⽽被敌⼈给抓过去反处决...囧 真的,真的不要太执着于处决,尤其有些玩家玩处决被玩到打趴在地 上看到其它玩家因为战况问题⽆法前去搭救,还会恼羞跳线... 四: 奖励箱不要乱开=_= 这个是从旧作玩上来的⽼玩家都有的共识了,⽽因为 作有计算机版 ,因此多了不少新兵 拜托...奖励箱是在紧要关头才要开的,是属于重要物资啊! 五: 步枪类建议骑兵常驻 我知道有些⼈的爱⽤枪是雷爆或是刺⼑,但装弹量和稳定性在持久战 中都不及骑兵步枪,即使前者的弹药很好捡... 会建议选择常驻骑兵的原因是,⼀来弹药最⼤550发,⼆来是稳定,三 来是防⾝ 没错!就是防⾝! 这⼀代的蜂族很恐怖,前⼀秒才跟你在掩体互相对峙,下⼀秒就冲到 你⾯前来了 ⽽有些蜂族在冲过来的时候还附带拉锯,如果⼿上拿的不是骑兵步枪 又没反应过来,就会成为蜂族枪下的牺牲品了 我遇过好⼏次这种坑爹的状况,即使⽼马也因为⼿上拿的是骑兵,所 以还有跟对⽅进⾏⼀次对抗的机会 六: ⼿榴弹不要插在防御⼯事的前⾯ 其实这⼀点我有点不太确定,因为这⼀次的战事太过吃紧我没什么机 会去注意铁⽹会不会因为引爆破⽚之类的⼿榴弹⽽减少耐久度 但上⼀代是会的 如果设定承袭上⼀代的话,真的建议不要插在防御⼯事前⾯,真的很 多队友喜欢插在上⾯。 作也会扣除的话根 是帮敌⼈拆⽹啊...囧
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