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Lua和C的交互说明(函数)
Lua 和C 的交互说明(函数) 学习各种外挂制作技术,马上去百度有哪些信誉好的足球投注网站 魔鬼作坊 点击第一个站进入、快速 成为做挂达人。 Lua 与 C 交互(1) lua_newtable lua_newtable lluuaa__nneewwttaabbllee void lua_newtable (lua_State *L);创建一个空 table ,并将之压入堆栈。 它等价于 lua_createtable(L,0,0) 。 lua_gettop lua_gettop lluuaa__ggeettttoopp int lua_gettop (lua_State *L);返回栈顶元素的索引。 因为索引是从 1 开始编号的, 所以这 个结果等于堆栈上的元素个数(因此返回 0 表示堆栈为空)。 luaL_newmetatable luaL_newmetatable lluuaaLL__nneewwmmeettaattaabbllee int luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname); 如果注册表中已经有Key 为tname 的数据则返回0. 否则创建一个新表作为userdata的metata ble,并在注册表中注册它然后返回1. 不过两种情况都会把注册表中tname 相关的值压入堆栈。 luaL_checkudata luaL_checkudata lluuaaLL__cchheecckkuuddaattaa void *luaL_checkudata (lua_State *L, int narg,const char*tname);Checks whetherthe function argumentnargis a userdataof thetypetname (seeluaL_newmetatable). lua_pushstring lua_pushstring lluuaa__ppuusshhssttrriinngg void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);把指针 s 指向的以零结尾的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝),因此 s 处的内存在函数返回后, 可以释放掉或是重用于其它用途。 字符串中不能包含有零字符;第一个碰到的零字符会认 为是字符串的结束。 lua_pushlstring lua_pushlstring lluuaa__ppuusshhllssttrriinngg void lua_pushlstring (lua_State *L, constchar*s,size_t len);把指针 s 指向的长度为 len 的字 符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝), 因此 s 处的内存 在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途。 字符串内可以保存有零字符。 lua_pushvalue lua_pushvalue lluuaa__ppuusshhvvaalluuee void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);把堆栈上给定有效处索引处的元素作一个拷贝压 栈。 lua_settable lua_settable lluuaa__sseettttaabbllee void lua_settable (lua_State *L, int index);作一个等价于 t[k]= v 的操作,这里 t 是一个给定 有效索引 index 处的值, v 指栈顶的值, 而 k 是栈顶之下的那个值。 这个函数会把键和值都从堆栈中弹出。 和在 Lua 中一样,这个函数可能触发 newindex 事件的元方法 (参见 §2.8)。 lua_pushcfunction lua_pushcfunction lluuaa__ppuusshhccffuunnccttiioonn void lua_pushcfunction (lua_State *L,lua_CFunction f);将一个 C 函数压入堆栈。这个函数接 收一个 C 函数指针,并将一个类型为 function 的 Lua 值 压入堆栈。当这个栈定的值被 调用时,将触发对应的 C 函数。 注册到 Lua 中的任何函数都必须遵循正确的协议来接收参数和返回值 (参见 lua_CFunction)。 lua_pushcfunction 是作为一个宏定义出现的: #define l
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