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VRML中的核心概念和体系结构
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戈 方方
字符 的一 种标准方式 的文 件 。 因此 , 任何
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文 件都必 须 有一个 文件头 , 而 且 要在 文件 的第一 行
虚 拟 现 实建模语 言
场 景 图
是 一 种 把 三 维 图形 和 多 媒 体 集 成 在 一 起 。
场 景 图是 由节 点按 照 一 定规则 而 构 成 的 场 景
的文 件格 式 。 文 件 显 式 地 定 义 和 组 织 了三 维 。
图包 括两 类 层 次结构 一类 用 于从视 觉 和 听觉角度
多媒 体对 象集 合 , 描 述 的是基 于 时 间 的交 互 式 三 维
表 现对 象 , 按 照 层 次体 系 组 织 起 来 , 反 映 了实 境 的
多媒体信 息的抽 象功 能行 为 。 文 件描 述 的基 。
空 间结构 另 一 类 节 点参 与事件 产生 和 路 由机 制 ,
︸ 于 时间的三 维 空 间称为 虚拟 实境 , 它 ,
﹃ 咖 形 成路 由图 确 定实境 随 时 间推移如 何
包 含 的 图形 对 象和 听觉对 象 可通 过 多种 机 制动 态 修 。
动态变 化
改 。
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