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uml简介2b用例及用例图

UML简介+用例及用例图 一、基本概念 1 什么是UML 2 UML的构成 1 什么是UML 数学家用数学符号来学习或推演数学 音乐家用五线谱记录乐谱 建筑师会将其设计的建筑物画成蓝图 软件工程师用的就是—— 1 什么是UML The Unified Modeling Language (UML) 为什么要建模? 1 什么是UML UML发展历史 1 什么是UML 1 什么是UML UML则统一了Booch、OMT 和OOSE 的表示方法,而且对其作了进一步的发展。 1997 年,UML 被国际对象组织OMG采纳为面向对象的建模语言的国际标准,它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。 UML不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。 1 什么是UML 目前,在多数大型企业的正规化开发流程中,开发人员普遍使用UML进行模型的建立。 作为一名软件开发人员,我们必须学会UML。 [喻]因为UML就是那个统一的文字,统一的度、量、衡,不理解UML,作为软件设计统一王国的国民,将是艰难而痛苦的。 1 什么是UML 图书管理系统用例图 2 UML的构成 基本构造块(basic building block) 事物(thing) 关系(relationship) 图(diagram) 公共机制(common mechanism) 规范说明(specification) 修饰(adornment) 公用分类(common division) 扩展机制(extensibility mechanism) 架构 2 UML的构成 图 2 UML的构成 2 UML的构成 (1)类图(Class Diagram):类图描述系统所包含的类、类的内部结构及类之间的关系; (2)对象图(Object Diagram):对象图是类图的一个具体实例; (3)包图(Package Diagram):包图表明包及其之间的依赖类图; (4)组件图(Compoment Diagram,也称构件图):组件图描述代码部件的物理结构以及各部件之间的依赖关系; (5)部署图(Deployment Diagram):部署图定义系统中软硬件的物理体系结构; 2 UML的构成 (6)用例图(Usecase Diagram):用例图从用户的角度出发描述系统的功能、需求,展示系统外部的各类角色与系统内部的各种用例之间的关系; (7)顺序图(Sequence Diagram):顺序图表示对象之间动态合作的关系; (8)协作图(Collaboration Diagram):合作图描述对象之间的协作关系; (9)状态图(Statechart Diagram):状态图描述一类对象的所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件; (10)活动图(Activity Diagram):活动图描述系统中各种活动的执行顺序。 二、用例 1 用例与用例图 2 建立用例模型 3 用例图和用例描述设计实例 1 用例与用例图 用例实际上就是从用户的角度去定义具有交互过程的系统功能。 每个功能与一个或多个参与者(actor)相连接。 参与者是指处于系统之外,需要使用用例的人或事物。 一个系统的用例一般有多个,用例图就是用来组织这些用例的。 例如,整个RUP流程都是用例驱动的。 1 用例与用例图 用例是需求分析中最重要的概念。 需求获取(Requirement Elicitation) 是需求工程的主体,其主要工作是建立待开发系统的模型,而用例就是用于建立这种模型的良好方法。 用例最初由Ivar Jackboson博士提出,后被综合到UML规范之中,成为需求表述的标准化体系。 1 用例与用例图 在用例图中主要涉及到参与者(又称角色、执行者)、用例以及二者之间的通讯关联。 1 用例与用例图 系统边界 系统边界是用来表示正在建模系统的边界。 边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。 系统边界在画图中方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面。 1 用例与用例图 参与者 参与者是与系统、子系统或类发生交互的外部用户、进程或其他系统。 参与者可以是人、另一个计算机系统或一些可运行的进程。 在图1中,读者和管理员即为参与者。 1 用例与用例图 参与者之间可以存在泛化关系。 例如,在图1所示图书馆管理系统用例图中,可以认为“读者”是“学生读者”和“教师读者”的泛化,而“学生读者”还可以具体化为“本科生读者”和“研究生读者”;同样,“图书管理人员”也是“采购员”、“编目员”及“借阅人员”的泛化。 1 用例与用例图 用例 用例是外部可见的一个系统功能,这些功能由系

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