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浅谈3D立体影视发展的影响因素.doc
浅谈3D立体影视发展的影响因素 摘要:正是由于计算机技术的发展和数字化、高清晰度摄影机的迅猛发展,性能的大幅度提升,从而在技术层面为3D立体电影的发展提供了基础。而技术的进步也带来了电影制作工艺的转变,为3D立体电影的制作节约了成本。另外电影行业由上一次的黑白电影发展成为彩色电影的二次革命至今,受到了电视、互联网络的冲击,其优势已不复存在,加上盗版光碟的冲击,也需要电影进行一次新的飞跃才能重新树立起自己的竞争优势。正是这些方方面面的因素共同作用影响,造就了2009年迎来了3D立体影视的大发展。 关键词:立体电影;数字化技术;高清晰度摄影技术 2009年末,IMAX版的立体电影《阿凡达》一票难求的现象,使人们开始关注起了数字立体电影。但是早在电影发明之前――1868年亨利#8226;达尔梅达就曾用红绿两种光线把画面重复投射到银幕上,观众可以透过一种红绿双色镜片把两个画面混合成黑白立体形象。这种方法曾在1935年被路易#8226;卢米埃尔及美国的米高梅公司用来放映短片,称为双色立体放映法。什么是立体电影的原理呢?人在观察外界物体时,左右眼各看见三维景物的左侧和右侧的细节,在视网膜上形成有水平视差的两个相似的二维像,这两个二维像经过复现,就形成了三维立体图像。立体电影就是模拟人眼三维图像形成的过程,先把左右眼的单眼图像分别记录下来,通过放映机和相应的立体放映设备,让观众左右眼分别看到相应的单眼图像,再通过大脑复现成三维图像。在技术上,就是要实现左右双画面放映并分别映入观众的左右眼。既然立体电影概念早在上个世界已经出现,为何直到最近才开始逐渐进入人们的视线呢?因为当时的立体电影后期制作存在四个难以跨越的难题: 1.拍摄三维立体电影的过程极其复杂, 直到最后片子拍完了,你才能知道拍摄的三维立体电影的真实面目;摄影不同步意味着后期制作从一开始就对使用的素材心存疑惑;后期制作过程本身非常缓慢和困难。 2.传统的二维电影制作中使用的常规光学和化学效果, 已经不是件很容易的工作, 而这些光学和化学特效要是运用到制作三维立体电影, 那难度就更加大了。因为在后期制作的过程中没有办法看到正在进行的操作, 只能直到最后影片输出后方可以看到效果。因此带来的结果就是, 三维立体特效时常并不能达到预期的效果。 3.投影(放映) 需要十分精确。它对质量的把握也是一个至关重要的因素。影片放映时产生的闪动、摇晃甚至是跳跃――在二维电影里已是不可忽视的问题, 而在三维立体电影里则更令人头痛和烦恼。 4.早期三维立体电影的拍摄和制作周期冗长, 当时间与金钱都被用尽的时候, 制作出的影片往往会留下无数令人遗憾的瑕疵。观众从而不能享受到观看立体电影的乐趣。所以, 早期的三维立体电影及其后期制作并没有给电影人带来可观的经济收益。从以上几个方面可以看出,早期三维立体电影发展的主要限制,大致来自科技和经济两方面因素的制约。 一、科技的进步为三维立体电影的发展提供了技术支持 三维立体电影直到最近才蓬勃发展,并非是偶然的,它与科技的发展是密不可分的,科技是三维立体电影能够发展的基础。 1.早期在进行三维立体电影的摄制过程中,由于采用的是传统的胶片电影的制作工艺方式,因此直到最后影片输出后,才能看到效果,因此三维立体特效时常不能达到预期效果,而且也不利于前期拍摄时候的调整和后期剪辑制作时候的校正修补,因为无法实时看到画面效果,必须要经过化学工艺流程的处理后才能看到实际效果。然后随着数字技术、计算机技术的发展和高清晰度摄影机、摄像机在电影制作行业的推广应用,大有取代传统胶片摄影机的趋势。高清晰度摄影机的发展,几乎能够达到胶片摄影机的技术要求,更重要的是高清晰度摄影机不受传统胶片摄影机无法做到实时预览画面效果的限制。通过视频电缆和彩色监视器的连接,能够做到“所见即所得”的要求。这对于双机位同步拍摄的三维立体电影而言是非常重要的,能在前期拍摄时,实时的看到画面效果,进行调整。这就克服了传统三维立体电影制作的难题之一。 2.计算机技术、数字化技术发展和高清晰度摄影机的出现改变了电影制作的工艺流程,使得在线后期制作成为了可能,同样的能够做到“所见即所得”。无论是对于电影的剪辑,还是后期校色和特效制作,都提高了工作效率。由于为了模拟出人眼观察事物的效果,画面素材是由两台摄影机模拟人的双眼,同时拍摄获取得到的。因此需要不断的比对调整各自的画幅比例和画面内容,保证由两台摄影机所拍摄到的画面色彩统一,能够更好的体现出三维立体效果又不会让人明显的感觉出两幅合到一起的画面有色彩上的不一致等等。此时的后期制作过程中的实时预览就显得尤为重要了。这就能较好的解决了传统三维立体电影制作的难题之四。 3.数字化、计算机技术的发展和高清晰
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