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游戏程序设计(完整)

游戏程序设计 游戏程序设计导论 *游戏程序设计概论 游戏的灵魂企划,游戏的的外衣美工,游戏骨架程序 游戏的骨架 程序 程序是一个隐藏的游戏因素,其内容无法独立表现与外在组件,它必须依赖企划赋予游戏的精神运行下去,并且利用美工的包装来表现动作。好的程序可以使游戏稳定的运行下去,让美工的表现加分,让整个剧情得以顺利进行。 游戏时看似简单的一个动作编写起来也是很不容易的,下面就一个简单的情节举一个例子 原画设计 在经过项目的仔细评估后,接着就是项目的实际运作。在原画上,企划会列出游戏中所需要的各种角色资料,并针对故事中的角色附以文字描述,由原画根据文子描述刻画出实际彩稿,即所谓的人物设定。需要原画设定的项目包括人物设定、场景设定和物品设定。 执行美工 ,接着就是将原画的各个角色制成数张图形文件。美工部门不仅要原画图形。人物当企划的文字描述由原画的彩稿呈现以后动作制作、特效的制作与编辑、场景和建筑的制作,还要进行界面的刻画等。 基本上,在游戏开发中,最多的是战斗画面,无论是RPG或SLG中都会有很多激烈的战斗画面,美工必须依照企划脚本所提供的战斗招式与魔法制作出战斗动画。 程序设计 当美工完成企划与原画所承接的图形与动画之后,接着就是就是程序员将图形或动画按照企划的各项设定开始继续制作,如界面制作。剧情模式的环境表现与人物的控制、战斗模式的特效与魔法表现等。 测试更新 在完成以上各项之后,游戏的整体以大致成型,接下来便是测试与调整。测试分为两个阶段(一)游戏的开发阶段,重点在于特定功能的测试;(二)针对游戏功能进行测试,包含剧情是否流畅、有无关卡的情况、数据是否正确。 在经过测试的重复检验与修正调试之后,便可以始发布前的准备工作了。 是否过关(Visual c++) Enum enStagemodeMode {en clear ,en failed,en event }; Enum enOverNode { en allcllear , en gameover,en nextstage }; #define D MaxmumstageNo 10 …… 01 if (m StageMode ==en clear ) 02 { 03 m StageNo ++; 04 if (m StageNoD MaximumStageNo) 05 m GameOvere = allclear; 06 } 07 else { 08 m GameOver =en nextstage; 09 } 10 } 11 else if ( m StageMode == en Failed) 12 { 13 Piayers - -; 14 15 if (m Players = = 0 ) 16 m GameOver = en ganeover; 17 } 18 else { 19 m GameOver = en nextstage; 20 } 21 } 22….. Windows程序的编译过程 Windows应用程序的编译过程 游戏程序设计 事件驱动模型和消息循环 谢谢! 无论是游戏程序设计还是做其他做事情都不是一件容易的事情。一部好的游戏必定让设计者付出了无数心血,希望大家支持正版。游戏程序设计要求设计者有较高的逻辑思维能力和耐心。游戏程序设计不是一朝一夕可以学会的,但希望我学好编程。 * 各种游戏 网页游戏《战神无双》、《修真传奇》、《盛世三国》《跑跑卡丁车 》,络游网戏《天之游侠》、《七龙珠》,《魔兽世界》、《天龙八部》、《梦幻西游》……各种盛行的,即将上市的或正被人们淡忘的游戏,但它们影响了很多人 游戏制作流程 企划构建:是一款游戏项目的起始点,一套游戏的产生必须经过公司各方面的评估与规划,拟定雏形,此时它还是以文字描述为主,经过确定之后开始拟定游戏大纲、故事走向与剧情安排 原画设计 执行美工 程序设计 测试更新 Y 执行开始 初始化、创建应用窗口 进入消息循环并从队列获取消息 程序 结束消息(WM_ QUIT)? 处理此消息? 处理消息 默认处理 N N Y 执行终止 *

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