《20以内进位加法的应用解决问题(例5).docVIP

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《20以内进位加法的应用解决问题(例5)

《20以内进位加法的应用——解决问题(例5)》教学设计 一、教学理念: 新课程下的计算教学,不再是单纯的技能训练,而是把它作为解决问题的一个组成部分,把计算和解决实际问题有机的联系起来,体现了计算内容情境性的特点。同时提倡算法多样化,这又体现了计算方式多样性与计算活动思考性的特点。因此,如今的计算教学应该是灵动而又充满生气的课堂。另外,在教学过程中教师还要关注学生已有的知识和经验,善于把握学生学习的起点,引导学生在动手操作,自主探究与合作交流中,研究算法,理解算理。 二、教学分析: (一)教材分析: “用数学”,即用加法解决问题。本节课的主要内容有:运用进位加法计算解决问题。 (二)学情分析:  学生是在学习了20以内加减法(不进位、不退位)的基础上来进一步学习20 以内进位加法的。一年级学生的思维仍处于形象思维为主的阶段,但已经具备了一定的观察、比较、综合的意识。能够说出结果,但是,有相当多的一部分学生还是很生疏的,鉴于这种形式,我在教学设计时,以学生感兴趣的观察图片的不同引入,创设问题,使学生在愉悦 的氛围中积极主动地学习新知。从而组织教学活动,提高教学效果。 三、(三维)教学目标: 1、认知目标:会用学过的数学知识解决简单的实际问题。 2、情感目标:感受数学在日常生活中的作用,激发学生学习的兴趣。 3、技能目标:训练学生用不同的方法解决同一问题,培养思维的灵活性和创新性。 四、教学准备: 采用的教具准备:多媒体课件 学具准备:小棒(不少于20根) 卡片 五、教学重难点: 重点:能够从图中提取信息,理解数量之间的关系,选择加法解决问题。 难点:学会分析问题的方法,理解两种方法的异同。 六、教学方法: 本节课的采用的情景教学法、操作实验法、发现法等教学方法和手段,使学生在探索中学习新知,亲历探索过程。 七、教学课时: 1课时 八、教学过程 教 学 过 程 教师活动 学生活动 教学设计意图 课前游戏: 你看到了什么?(熊+兔,苹果+蝴蝶,青蛙+马) 回答口算题 复习20以内进位加法,为本节课解决实际问题扫清计算障碍 一、复习铺垫 出示口算题; 二、探究新知 1、出示全景主题图(例5) 教师:我遇到了这样一个问题(板书:一共有几人?)你愿意帮助我吗? (1)你打算怎么帮助我?马上就能算啦?要先干什么呢? (2)那从图中你知道了什么?(黑板张贴) 把你看到的说给同桌听;(教师巡视) 汇集大家的智慧(教师分区域板书) (3)你能把图中的数学信息用学具摆出来,让大家看清楚吗? 指名展示。(到黑板上张贴红黄圆片)并说说想法。 (1)学生:看图; (2)学生仔细观察图片,同桌之间相互讨论,并回答老师的问题; (

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