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Socket客户端和服务端的编程实现(C和android附运行截图)
2014 — 2015 学年 第 二 学期
实验课程名称: 计算机新技术讲座
实验项目名称 客户和服务器通信编程实现 实验成绩 实验者 专业班级 实验日期 2015.06.20 第一部分:实验分析与设计
实验内容描述(问题域描述)
实验目的
1.1理解套接字(socket)通信的基本原理和机制
1.2理解进程间通信的机制。
实验要求
分别编写客服端和服务器端代码,建立客户端与服务器端之间正确的socket连结(语言自选,附源代码)
实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等)
1.实验原理
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作套接字,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值0。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。 Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上建立一个Socket意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。 Socket执行体为你管理描述符表。两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。 Socket在测量软件中的使用也很广泛。
2.实验步骤
本实验在Visual Studio 2010以及安卓模拟器下实现,项目包括安卓客户端源码和服务端C#源码,本机ip为,实验要实现客户端与服务端在4567号端口的通信,具体代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace MySocketServer
{
public partial class FormServer : Form
{
public FormServer()
{
InitializeComponent();
}
//保存与客户相关的信息列表
ArrayList friends = new ArrayList();
//负责监听的套接字
TcpListener listener;
//只是是否启动了监听
bool IsStart = false;
//对控件进行调用委托类
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