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日美动漫产业比较_李娟
影视评论 河北经贸大学艺术学院 李 娟 日美动漫产业比较 [摘要] 日美两国在动漫产业方面都有着较长的历史,并且都取得了骄人的成绩。两国 在动漫制作风格、技术、题材以及运作模式等方面,都形成了自己独特的风格。研究两 国的动漫产业,对于帮助我国发展动漫产业,有很好的借鉴作用。 [关键词] 动漫产业 美国动漫 日本动漫 它山之石,可以攻玉。日美两国在动漫 亿美元。 二、动画制作风格 产业方面都有着较长的历史,并且都取得了 日本动漫较美国晚一些,日本漫画有将 (一)制作技术 骄人的成绩。研究两国的动漫产业,对于帮助 近100年的历史,成熟期在上世纪60年代;动 美国主要以动画电影为主,非常注重制 我国发展动漫产业,有很好的借鉴作用。 画有80多年的历史,成熟期在上世纪70年 作技术。技术往往会影响艺术的表现,但是艺 动漫在日本和美国都是全民读物,无论 代。日本的动画与漫画是紧密相连,共同发展 术会挑战技术的极限。 少年、青年、成年人,都有属于自己年龄阶段 壮大的。日本动画主要经历了以下几个时期。 三维动画非常倚赖科技,讲求细腻与精 的漫画作品以及动画等,动漫已经成为两国 首先经历了战前草创期(始于1917)和战 致,比如衣服的绉折、身体的毛发、动作下的 人民不可或缺的精神食粮。在日本有87%的 后探索期(由日本战败到1947年)。 肌肉表现等等,每一个小细节都需要耗费许 人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形 此后进入动画探索期,确定了动画和卡 多的精力与时间。一部动画片往往需要数百 象相关的物品。一些动漫人物已经被日本读 通的分野。《铁臂阿童木》是这一时期的代表 人工作二至四年甚至更长的时间才能完成。 者当作他们家庭生活的一部分。 作,也是日本漫画界一代宗师手冢治虫的首 从好莱坞的迪斯尼到梦工厂的大片,无 部连载漫画作品,于1952年至1968年首次于 一例外地统统使用了电脑特技,做出种种另 一、动漫产业发展史 “光文社”的《少年》漫画杂志连载。讲述少年 人眼花缭乱的特效,比如《狮子王》里的兽群, 美国的动漫业历史较早,早在上个世纪 机器人阿童木在未来21世纪里为了人类的 《人猿泰山》里的原始森林,《花木兰》里万民 初美国就有了完善的动漫产业,至今已有100 福祉而努力奋斗的故事。在1960年代制作成 叩拜,《恐龙》里栩栩如生的恐龙,《埃及王子》 多年的历史了。我们今天看到的许多美国漫
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