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游戏策划文案
版本 修订时间 修订人 修改概要 V1.0 2013-5-21 陈才俭 初稿 V1.1 2011-7-5 会议后版本加入…. V1.2 2011-7-6 V1.3 2011-7-7 V1.4 2011-7-11
《神射手——Marksman游戏策划文案》
策划:陈才俭
卢宗洋
时间:2013-05-21
目录
第一章 游戏概述 4
一、分析: 4
1、游戏名称 4
2、游戏类型 4
3、运行环境 4
4、开发语言环境 4
5、硬件 4
6、发行区域 4
第二章 提纲 4
一、市场定位 4
1、市场描述 4
2、游戏特色 4
3、背景介绍 4
二、游戏简述 4
三、流程图 5
第三章 游戏设定 5
一、 游戏系统的设定 5
1、战斗系统 6
2、升级系统 6
3、难度系统 6
二、游戏换面风格设定 6
1、主体画面风格:卡通风格 6
2、主菜单显示 6
3、场景基色构图 6
三、游戏脚本设定 6
四、道具列表 6
五、敌人列表 6
六、美术设计 7
七、关卡 11
八、场景设计与需求 11
九、 游戏菜单设计 12
1、 游戏菜单面 12
2、 设置界面 12
2.1、设置主界面 12
2.1.1、声音设置 13
2.1.2、操作设置界面 13
2.1.3、难度选择设置界面 14
3、 关于界面 14
4、 帮助界面 14
5、 英雄榜界面 15
6、 游戏中-ing界面 15
7、 游戏失败界面 15
8、 退出警告界面 16
8.1、返回主菜单 16
8.2、推出游戏程序 16
十、游戏界面设计 16
十一、游戏规则说明 17
十二、键位设计与操作说明 17
十三、美术需求 17
1、UI图片需求列表 17
2、任务美术需求列表 17
3、动画美术需求 17
3.2、UI动画美术需求列表 17
3.2、战斗动画美术需求列表 17
4、道具美术需求列表 17
十四、数值衡量 18
第四章 游戏进度 18
第五章 人员要求 18
一、美术人员需求 18
二、程序代码人员需求 18
三、文档人员需求 18
第六章 音乐音效 18
第七章 画面效果 18
第八章 附录 18
第一章 游戏概述
一、分析:
1、游戏名称 《神射手》
English name:《Marksman》
2、游戏类型:STG+RPC游戏、偏向于关卡与刷怪类
3、运行环境:有所支持Android2.1及以上版本的智能移动平台
4、开发语言环境:Android平台
5、硬件:智能手机
6、发行区域:《内蒙古科技大学》
第二章 提纲
一、市场定位
1、市场描述:
2、游戏特色:
该游戏具有较高的娱乐效果,在消遣作乐,打发无聊的时间时有一定的效果,并且该游戏的趣味效果较强,有一定的吸引力,会使玩家爱不释手。
3、背景介绍:
人类自远古时代以来一直都在学习,创造,从最开始的直立行走,到火的使用无一不显示着他们的聪明。
为了躲避野兽的攻击,他们使用石头、树枝、木棍来保卫自己。弓箭就是这其中的产物之一,他们使用弓箭来打猎、驱赶野兽……很久以后,当这个世界不再和平,人们一次一次的征战,弓也在一次一次的战斗中显现出它的魅力。
岁月沉淀,苍生不过是一瞬间。在洪荒的潮流里,弓,拉开了一个时代。
数万年之后……
游戏说明:
数万年之后,弓箭已经几乎不在人们的生活中出现……
正直秋收的季节,农门伯伯忙种了一年的庄稼还没有来的及收割,饥饿的鸟儿就已经开始来偷食粮食吃了,无奈的农夫只好拿起手中的弓箭来驱赶鸟儿,保卫自己的庄稼。
二、游戏简述
《神射手》这是一款针对于STG+RPC射击类制作的游戏,这是一款应用于手机移动平台的休闲游戏,以秋收季节保护农田粮食为背景,玩家扮演农夫的角色,通过弓来击杀偷吃庄稼的鸟儿。
游戏中的画面以卡通为主,各项视觉效果都比较柔和,不会让玩家有生硬的视觉反感,并且游戏的卡通画面较为有趣,老少皆宜,非常适合供人消遣时间。
玩家在玩游戏时会有各种各样的有趣声音伴随,让玩家可以回味到童年的乐趣,是一款修心养性的好游戏。
本游戏支
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