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flash总复习讲义

动画原理与类型 动画原理:视觉暂留 动画类型: 动画的基本概念 矢量图形 库 时间轴 图层 帧 场景 元件 元件实例 1.2图形绘制 刷子工具:形状、大小、填充颜色 喷涂刷工具:喷涂颜色、画笔宽度和高度 复制:按出ctrl键拖动 椭圆工具:笔触颜色、填充颜色、颜色类型 按住shift键画正圆 矩形工具:填充颜色、笔触颜色、空隙大小 选择工具 1.2“图形绘制”教学目标 1、会使用两种以上的绘图工具 2、能绘制简单图形 3、会编辑颜色、填充颜色 各类动画形式 1.3逐帧动画 逐帧动画:将具有一定差异的动作画面放在连续关键帧内的动画形式。 文本工具:字体、大小、颜色属性、 段落对齐属性 1.3“逐帧动画”教学目标 1、会使用文本工具输入文字 2、会插入关键帧 3、会创建逐帧动画 4、会使用属性面板设置文本属性 1.4运动动画 运动动画是指通过改变运动对象的位置、大小、颜色等属性,使对象沿直线或曲线移动的动画形式。 1.4“运动动画”教学目标 1、会使用两种以上绘图工具 2、会创建补间动画 3、会插入关键帧 4、会创建并调用图形元件 1.5形变动画 形变动画是指改变对象的位置、形状、颜色等属性的动画形式,对象只能是图形,只能沿直线运动。 1.5“形变动画”教学目标 1、会将文本打散使其变为图形 2、会使用椭圆工具、选择工具、颜料桶工具、 文本工具 3、会利用变形面板对图形进行旋转、复制操作 4、会创建补间形状动画 5、会设置文档背景颜色属性 6、会设置文本属性 1.6“淡出动画”教学目标 1、会使用线条工具、任意变形工具、 颜料桶工具、选择工具 2、会使用直接复制、水平翻转命令 3、会新建图层并命名图层 4、会创建沿路径的运动动画 5、会设置元件实例透明度属性 1.7“遮罩动画”教学目标 1、会使用矩形工具、任意变形工具、选择工具 2、会导入外部图片 3、会创建影片剪辑元件 4、会新建图层并命名图层 5、会创建遮罩动画 1.8“交互动画”教学目标 1、会使用椭圆工具、任意变形工具、 颜料桶工具、文本工具 2、会创建并调用按钮元件 3、会对按钮元件实例或帧添加简单 动作命令 * * * 制作神奇动画 Flash 总体框架 动画 二维动画(平面动画) 三维动画(立体动画) 主要作用 功能 Flash动画 逐帧动画 渐变动画 运动渐变动画(运动动画) 形状渐变动画(形变动画) 淡出动画 交互动画 遮罩动画 人的眼睛有一种有趣的生理 现象,当一个景物从眼前离开后, 它的影像不会马上从视网膜上消失, 而是继续停留约1/10秒,这种现象 叫做视觉暂留 辅助动画制作者完成 动画作品的制作 其功能主要包括画面生成、 中间帧画面生成、着色、多幅画面 的组合与背景的合成、预演 和后期制作等 特点: 占用空间小 任意缩放,清晰度不变 存放元件的场所 库有两种:一种是公共库,用于存放预设的元件 另一种是编辑动画时与该文件相关联的库 控制动画角色出现的时间先后顺序 时间轴中的每一小格代表一帧,帧是动画的最小单元 相当于透明胶片 关键帧:有内容的关键帧和空白关键帧 普通帧:用于时间关键帧的内容的延伸,延长关键帧内容的显示时间。 就是一段独立的动画 元件是构成动画的基本组成部分,反复调用不增加空间, 三种类型:图形、按钮、影片剪辑 元件拖到场景后就构成了该元件的一个实例 Flash动画 动画类型 改变对象属性 对象移动方式 对象 只需创建 交互动画 逐帧动画 将具有一定差异的动作画面放在连续关键帧内的动画形式。 通过帧命令、按钮操作等方法产生信息交互的动画形式 运动动画 位置、大小、颜色等 沿直线或曲线 元件 起始关键帧 形变动画 位置、形状、颜色 只能沿直线 图形 起始关键帧结束关键帧 淡出动画 亮度、色调、透明度 元件实例 遮罩动画 利用遮罩层制作的动画 沿直线运动的动画 沿路径运动的动画 第1帧将元件拖到舞台 在第5、 10、 15、 20、 25、30、35、40、 45帧依次对小兔进行向上、向下移动 结束帧“插入帧” 第1帧“创建补间动画” 结束帧改变对象位置 文字形变动画 “万花筒”形变动画 第1帧输入文本 第1帧,椭圆工具画花朵 “修改”|“分离”两次,将文本打散为图形 “变形”设置旋转角度60, “重置选区和变形”两次 结束帧“插入空白关键帧” 结束帧“插入空白关键帧” 输入另外的文字 椭圆工具 分离两次,打散为图形 “变形”设置旋转角度30, “重置选区和变形”五次 第1帧“创建补间形状” 第1帧“创建

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