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格式参考--算法设计与分析课程设计报告

课 程 设 计 报 告 课程名称 算法导论 课题名称 五子棋 专 业 信息与计算科学 班 级 130* 学 号 ** 姓 名 *** 指导教师 *** 2016年 1月 10 日 《算法导论》课程设计任务书 一、课题:五子棋问题 连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。当有任何一方想退出时,都可在算法中实现。 二、进度安排 第 17 周 星期一 上午8:30—11:30 下午14:30—17:30 星期二 上午8:30—11:30 下午14:30—17:30 星期三 上午8:30——11:30 下午14:30—17:30 星期四 上午8:30——11:30 下午14:30—17:30 三、参考书籍 1、计算机算法设计与分析,王晓东编著 电子工业出版社 2、算法分析与设计及案例教程,师智斌等编著 清华大学出版社 3.数据结构课程设计案例精编 : 用C/C++描述 李建学李光元吴春芳 清华大学出版社 7-302-14536-9 2007 (编程平台不限,c,c++,Java等等。) 目 录 1.系统需求分析 2 2.总体设计 2 3.详细设计 3 4.系统调试 5 5.结果分析 5 6.总结 5 1系统需求分析 (1)输出游戏规则并由用户决定是否遵守并开局。 (2)要求动态画出棋盘大小。 (3)画棋子并确定其颜色。 (4)玩家轮流下棋。 (5)判断键盘输入哪个键按规则执行操作 (6)判断谁先落棋。 (7)判断赢家 2概要设计(总体设计) 流程图: Y Y N Y N Y N Y 3详细设计 本程序中包含一个主函数和七个子函数,它们的函数名及功能分别如下: void draw_box();画棋盘,确定背景色和棋盘色按用户输入大小画出棋盘 void draw_cicle(int x,int y,int color);画棋子,确定棋子大小及颜色画出棋子。 void change();改变玩家,作战双方轮流下棋。 void judgewho(int x,int y);判断谁落棋,是1则画出白棋,是2则画出红棋。 void judgekey();判断键盘输入哪个键按规则执行操作,UP 键上移,DOWN键下移,LEFT键左移,RIGHT键右移,ESC键退出,SPACE键确定棋子落点。 int judgeresult(int x,int y);判断赢家,横向竖向斜向够5个相同颜色的棋子则为赢家。 void attentoin();显示游戏规则,按上下左右键移动棋子,按空格键确定棋子落点,不能在棋盘外按空格键。 4系统调试及结果分析 运行结果:屏幕显示:Please input who is first:1 or 2 当输入1时,白棋先走;当输入2时,红棋先走。屏幕显示:Please input the size of chessbox:从键盘输入t值,则棋盘大小为t*t型。屏幕显示:Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit 及棋盘,棋子,用上下左右键控制棋子向,用空格键确定棋子的落点 。当白棋赢时,显示The White Win ! 当红棋赢时,显示The Red Win ! 算法改进思想:将棋盘由原先的固定大小改进为可动态变化,由原来固定的白棋先走改进

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