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數學本質概念─機率
數學本質概念─機率
數學結構
機率的開始
1651年夏天,法國數學兼物理學家巴斯卡(Pascal, 1623-1662)在旅行途中,偶然遇到一位叫梅雷(Mere)的貴族,他是一位賭場的高手。為了消磨旅途的寂寞,梅雷與巴斯卡聊起在賭場中曾經遇到一個非常有趣的賭金分配問題。
?梅雷說有一次他與某賭友(以下代稱A先生)擲骰子時,各押32個金幣為賭注,雙方約定如果誰先贏得3局,就可以把賭金全部拿走,但因為梅雷臨時有事,所以賭局不得不中途中斷。此時梅雷已經贏得2局,而A先生只贏1局,兩個人為了如何公平分配賭金有所爭執。?A先生認為只要他再贏2局或梅雷再贏1局即可把賭金拿走,因此他有權拿走全部賭金的1/3,而梅雷可拿走全部賭金的2/3。但梅雷卻認為,即使下一局A先生贏了,也只是處於平手狀況,因此他有權拿走全部賭金的1/2,而在下下一局雙方皆有一半贏的機會,因此梅雷又可以再拿走剩下賭金的1/2,所以最後A先生可以拿走全部賭金的1/4,而梅雷可拿走全部賭金的3/4,那麼誰說的是對的呢?
?梅雷提出這個分賭注的問題,引起巴斯卡的興趣,在百思不得其解之後,於1654年時,巴斯卡寫信去問費馬(Fermat, 1601-1665)這個問題,因此展開雙方有名的書信往來過程,開啟日後機率論的起源。
?針對這個問題,因為梅雷已贏得2局,而A先生只贏1局,直覺來說應該將賭金平分成3份,而梅雷得其中2份,A先生得其中1份,但由下圖可以得知,事實並非如此。
??????
動畫引用自:.tw/ProbHistory/1654.swf
機率的理論
重複作一試驗若干次,有些事件會出現較多次,有些事件出現的次數則較少。例如,撲克牌裡的梭哈遊戲,52張牌,每人發5張。則長期觀察後,發現同花比四條出現的相對頻率高。這種事件出現的相對頻率,可以用來解釋機率。機率較大的事件,出現的相對頻率便較高。不過對機率的解釋,並不只限於相對頻率的解釋,主觀的解釋也是一種。也就是視機率為一事件之相信程度。 ?????? 在數學裡給兩個數字0.3及0.5。不用去問0.3或0.5的含義,而且毫無疑問的0.50.3。但在機率裡,如果說有兩個銅板A與B,出現正面的機率各為0.3及0.5,所代表的意義究竟為何?各丟一百次,銅板A是否出現30次?顯然不一定。那銅板B出現正面的次數是否會較銅板A多?顯然也不一定。由0.50.3,並無法轉換成出現正面的次數較多。所以如何解釋機率,並非一簡單的問題。對於機率,不能用表面的數學來看它。
????? 機率的定義,大致可分為下列三種:
1. 將機率的概念以相同的可能性來解釋,此為古典的定義。
2. 以在多次重覆實驗後,一事件出現的頻率來表示機率,此即統計的定義,或客觀的解釋。
3. 以觀察者對一事件的相信程度來定義機率,此即主觀的觀點。 我們先由賽局來探討機率。考慮一結果為有限個可能中之任一的賽局,大多數的紙牌遊戲均屬此種,我們想建立關於這種賽局的數學模式,並導出一些簡單的性質,此機率的模式稱為古典的模式。
????? 給定一賽局為投擲一骰子一次,則樣本空間 ,而出現奇數的事件。則我們定義A之機率為 ,其中表示A中不同元素的個數,表示S中不同元素的個數。 因此,在古典的模式中,一事件之機率,為此事件中之元素個數除以全部可能之個數,以丟骰子為例,會得到一奇數的機率為 。
因此我們有以下的定義:
[古典機率]
設為個樣本點的樣本空間,且樣本空間中各基本事件出現的機會均等。
若為一事件,則事件 A發生的機率為 A之元素個數與之比,記為 其中與分別表示 A與 S之元素個數。古典的模式不夠一般性,因為它無法用來描述一有無限可能性的結果的實驗。 以頻率來解釋機率,必須針對的是可以重複做實驗的事件,如丟銅板等。 由於是基於實驗的結果,與觀察者是誰無關,因此又稱為客觀的解釋。
?????? 由於並非只考慮一次實驗的結果,而是關於一數列條件相同下之實驗結果。因此,若以頻率的角度來定義機率,可以下列方式定義之。
一實驗實行次,若出現事件之次數為,當實驗次數趨近於無限時事件發生的比例,即定義為事件發生的機率。
而主觀的解釋有時也會根據過去客觀的事實來決定,只是即使擁有相同的資料,不同的人對同一事件,有時也會給出不同的主觀機率。 例如探討明天很可能下雨這個事件, 我們必會面臨一個問題,因為大多數主觀的機率的敘述都是定性的,而非定量的。若我們想使主觀的解釋, 適用於機率的數學理論,我們就必須將主觀的機率敘述數量化,一個方法是將它們與賭局連上關係。
?????? 令A表示一事件,考慮下述賭局:每賭一次要付元,若A發生則得1元,否則什麼都得不到。 即若A發生淨得元,若A沒發生損失元,若在此賭局中,事件A發生與不發生之機會為比, 則我們視此賭局為公正.若存在唯一
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