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苹果香蕉制作方法
在这里我们将使用 3DS MAX 制作苹果和香蕉--如果你已经掌握了 MAX 中复制物体的方法,那么你就可以开个水果店了。
苹果篇
·重新启动 3DS MAX 或者使用 File - Reset 命令重置 MAX 。·按 S 键或者按下屏幕底部的按钮,打开 MAX 的 Snap 功能。·在 Front 视图中点击鼠标以激活前视图。·打开 Create - Shapes 面板,点击 Circle 按钮,然后在 Front 视图中拖动鼠标以创建一个圆。这个时候它的名字是 Circle01 。·打开 Modify 面板,点击 EditSpline 按钮,然后按下 Sub-Object 钮,这时它会变成黄色,右边的列表显示 Vertex ,这样我们就可以对线条的各个节点进行编辑。·点击 circle01 最左边的节点选中它,按 Delete 键出删除这个节点。·从 Sub-Object 按钮右侧的列表中选择Segment。点击线条的左侧部分,这一部分线条将变成红色。右键单击这一部分线条,在弹出的菜单中选择 Line 项,你会发现你得到了一个半圆。·从 Sub-Object 按钮右侧的列表中选择 Vertex ,重新回到“节点”的选择模式。激活工具栏中的(Select and Move)工具。·选择线条右侧的那个节点,将它分别向右、向上移动一点点。·选择线条顶部的一个节点,你会看到它带有两个绿色的控制点,将左侧的控制点稍稍向下移动。·选择线条底部的那个节点,将它左侧的控制点向上移动一点儿。这个时候的线条应该像下图这样,说白了也就是苹果的剖面。
·再次点击 Sub-Object 钮取消它的激活状态。·点击 Modify 面板中的 Lathe 按钮,我们的线条旋转生成了苹果物体。修改 Segments 参数可以调苹果的圆滑程度。·激活 Top 视图,点击 Create - Geometry - Cylinder 按钮,在 Top 视图中、苹果的中心位置创建一个圆柱。在 Front 视图中将圆柱向上移动,让它看起来像是苹果的果柄。·点击 Modify - Tapper 按钮,置 Amount 为 1.0 ,置 Curve 为 -2.0 。·点击 Modify - Bend 按钮,置 Angle 为 30.0--苹果被自然弯曲了,几乎每个苹果的果柄都是这样的。
祝贺你!你完成了一个苹果。
香蕉篇
·重置 3DS MAX 。·在 Front 视图中点击鼠标以激活它。·点击 Create - Shapes - NGon 按钮,在视图???拖动鼠标创建一个六边形。·点击 Create - Shapes - Line 按钮,在视图中创建一个线条,它应该具有三到四个节点。·点击 Modify 面板中的 Edit Spline 按钮,然后将 Sub-Object 钮按下,在右侧的列表中选择 Vertex 。·选中线条的所有节点,在任何一个节点上右键点击鼠标,选择 Bezier 项。·调整各个节点的位置使线条看起来成一条弧线。
·再次点击 Sub-Object 按钮,使它恢复为“非激活”状态。·打开面板: Create - Geometry ,在下拉列表中选择 Loft Object。·选择场景中弧形线条,点击右侧面板中 Loft 按钮,按下 Get Shape 后点击场景中的六边形。·回到 Modify 面板,展开 Surface Parameters 卷展栏,选中 Apply Mapping 复选框。·展开 Modify 面板底部的 Deformations 卷展栏,点击 Scale 按钮,一个新的窗口弹出来了。·选择新窗口中的 Insert Corner Point 工具,在线条上创建几个新的节点。·选中所有节点,右键单击其中的任何一个,在弹出的菜单中选择 Bezier-Smooth 项。·移动线条上的节点及节点的控制点,使它看起来像这样:
调整的过程中,你可以随时观察到 Perspective 视图中物体的变化。
就这样,一支香蕉基本成型了--下面为它制作材质。
·点击主工具栏中的 按钮打开材质编辑器。·选择材质编辑器中任何一个样本球,用 Assign Material to Selection 工具将材质赋与场景中的香蕉物体。·点击 Diffuse 颜色参数右侧的小方块,在弹出的贴图列表中选择 Gradient 类型的贴图。·按下 Show Map in Viewport 按钮--这样我们就能在制作过程中将贴图显示在场景中的物体上。·Gradient 贴图中有三种颜色可以设置,对应于三个色块,你可以点击第二个色块 (Color #2),然后将它的颜色置为黄色--香蕉的颜色
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