苹果香蕉制作方法.docVIP

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
苹果香蕉制作方法

在这里我们将使用 3DS MAX 制作苹果和香蕉--如果你已经掌握了 MAX 中复制物体的方法,那么你就可以开个水果店了。 苹果篇 ·重新启动 3DS MAX 或者使用 File - Reset 命令重置 MAX 。 ·按 S 键或者按下屏幕底部的按钮,打开 MAX 的 Snap 功能。 ·在 Front 视图中点击鼠标以激活前视图。 ·打开 Create - Shapes 面板,点击 Circle 按钮,然后在 Front 视图中拖动鼠标以创建一个圆。这个时候它的名字是 Circle01 。 ·打开 Modify 面板,点击 EditSpline 按钮,然后按下 Sub-Object 钮,这时它会变成黄色,右边的列表显示 Vertex ,这样我们就可以对线条的各个节点进行编辑。 ·点击 circle01 最左边的节点选中它,按 Delete 键出删除这个节点。 ·从 Sub-Object 按钮右侧的列表中选择Segment。点击线条的左侧部分,这一部分线条将变成红色。右键单击这一部分线条,在弹出的菜单中选择 Line 项,你会发现你得到了一个半圆。 ·从 Sub-Object 按钮右侧的列表中选择 Vertex ,重新回到“节点”的选择模式。激活工具栏中的(Select and Move)工具。 ·选择线条右侧的那个节点,将它分别向右、向上移动一点点。 ·选择线条顶部的一个节点,你会看到它带有两个绿色的控制点,将左侧的控制点稍稍向下移动。 ·选择线条底部的那个节点,将它左侧的控制点向上移动一点儿。这个时候的线条应该像下图这样,说白了也就是苹果的剖面。 ·再次点击 Sub-Object 钮取消它的激活状态。 ·点击 Modify 面板中的 Lathe 按钮,我们的线条旋转生成了苹果物体。修改 Segments 参数可以调苹果的圆滑程度。 ·激活 Top 视图,点击 Create - Geometry - Cylinder 按钮,在 Top 视图中、苹果的中心位置创建一个圆柱。在 Front 视图中将圆柱向上移动,让它看起来像是苹果的果柄。 ·点击 Modify - Tapper 按钮,置 Amount 为 1.0 ,置 Curve 为 -2.0 。 ·点击 Modify - Bend 按钮,置 Angle 为 30.0--苹果被自然弯曲了,几乎每个苹果的果柄都是这样的。 祝贺你!你完成了一个苹果。 香蕉篇 ·重置 3DS MAX 。 ·在 Front 视图中点击鼠标以激活它。 ·点击 Create - Shapes - NGon 按钮,在视图???拖动鼠标创建一个六边形。 ·点击 Create - Shapes - Line 按钮,在视图中创建一个线条,它应该具有三到四个节点。 ·点击 Modify 面板中的 Edit Spline 按钮,然后将 Sub-Object 钮按下,在右侧的列表中选择 Vertex 。 ·选中线条的所有节点,在任何一个节点上右键点击鼠标,选择 Bezier 项。 ·调整各个节点的位置使线条看起来成一条弧线。  ·再次点击 Sub-Object 按钮,使它恢复为“非激活”状态。 ·打开面板: Create - Geometry ,在下拉列表中选择 Loft Object。 ·选择场景中弧形线条,点击右侧面板中 Loft 按钮,按下 Get Shape 后点击场景中的六边形。 ·回到 Modify 面板,展开 Surface Parameters 卷展栏,选中 Apply Mapping 复选框。 ·展开 Modify 面板底部的 Deformations 卷展栏,点击 Scale 按钮,一个新的窗口弹出来了。 ·选择新窗口中的 Insert Corner Point 工具,在线条上创建几个新的节点。 ·选中所有节点,右键单击其中的任何一个,在弹出的菜单中选择 Bezier-Smooth 项。 ·移动线条上的节点及节点的控制点,使它看起来像这样: 调整的过程中,你可以随时观察到 Perspective 视图中物体的变化。 就这样,一支香蕉基本成型了--下面为它制作材质。 ·点击主工具栏中的 按钮打开材质编辑器。 ·选择材质编辑器中任何一个样本球,用 Assign Material to Selection 工具将材质赋与场景中的香蕉物体。 ·点击 Diffuse 颜色参数右侧的小方块,在弹出的贴图列表中选择 Gradient 类型的贴图。 ·按下 Show Map in Viewport 按钮--这样我们就能在制作过程中将贴图显示在场景中的物体上。 ·Gradient 贴图中有三种颜色可以设置,对应于三个色块,你可以点击第二个色块 (Color #2),然后将它的颜色置为黄色--香蕉的颜色

文档评论(0)

80219pm + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档