动画场景设计 教学课件 杨诺 第3章.pdfVIP

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第三章 动画场景的风格分类 编著:杨诺 第三章 动画场景的风格分类 3.1  从表现手法分类 3.1.1 写实风格 之所以称之为“写实”,是指其风格面貌尊重大自然的规律,符合人 们日常所观察到的景物特征,严谨而客观的对景物进行再现。此种风格较 为符合大众的视觉规律,能受到大多数观者的接受,因此自动画诞生以来, 写实风格长盛不衰。写实风格场景绘制起来较为细腻、细节描写丰富、色 彩光影多变。 第三章 动画场景的风格分类 3.1  从表现手法分类 3.1.2 装饰风格 装饰风格是一种艺术性较强的风格,是在写实的基础之上进行归纳、 删减、提取精华之后的产物。这种风格往往与人们日常所见的景物有较大 的区别,但正因为这种差异会使观者产生新奇之感。当然,装饰风格的场 景也不是随意而为的。 第三章 动画场景的风格分类 3.1  从表现手法分类 3.1.3 漫画风格 漫画风格的动画片中有很多是改变自漫画作品的,其场景风格以简洁 凝练的造型、大块面平涂的色彩为主要特征,角色动作夸张,情节轻松幽 默,富于情趣。此类动画片具有较强的艺术性,且让观者在轻松的氛围中 体会出幽默感。我国动画大师阿达在1980年创作的动画作品《三个和尚》 是典型代表,该片取材自中国民间故事,片中人物造型、动作,场景画面 和音乐有机的结合在一起,没有一句语言即表现出无声的幽默感。 第三章 动画场景的风格分类 3.1  从表现手法分类 3.1.4 非主流风格 一般情况下,普通的大众们关注的动画片多是由大型的动画公司大规 模制作生产的动画电影或是电视片,实际上还有很多优秀的小型动画短片 存在于动画市场中。这些小短片多是由一些艺术家独立或是以小规模形式 创作出来,有较强的艺术品位,因其不涉及到资金、广告等问题,所以包 含的商业元素较少。且多以动画实验性为目的,其使用材料、涉及到的艺 术形式较为丰富,让人观后耳目一新。这类动画短片多在专业圈子内或是 网络之上传播,属于非主流的一种艺术形式,或称实验动画。 第三章 动画场景的风格分类 3.2  从制作手段分类 3.2.1 传统手绘 传统方法下的动画场景通常是绘制在纸质之上的,使用水粉、水彩、 毛笔等与艺术绘画相同的工具和绘制技巧进行手工绘制。现代二维动画中 也有一部分作品仍推崇手工绘制场景,有更多的色彩、笔触、水份等变化 的可能性,效果有较强的艺术性和个性,较电脑制作的看起来更加自然, 使人产生亲切感。但手工绘制也会对绘制人员的技巧有着较高的要求,并 且手绘场景耗时耗力,不易修改,有一定的风险性。 第三章 动画场景的风格分类 3.2  从制作手段分类 3.2.2 二维电脑绘制 二维动画场景绘制,现在广为流行的方法是手工绘制线稿,之后将线 稿经扫描进入电脑中,再使用Photoshop、Painter一类的二维绘图软件, 配合数位板进行上色。如果是绘制装饰性较强、色彩较为归纳的场景,也 可使用Illustrator一类的矢量绘图软件进行制作。绘制好的场景输出到动画 制作软件中,与上好色的动画层进行合成、配音等工序最终完成制作。 第三章 动画场景的风格分类 3.2  从制作手段分类 3.2.3 三维电脑绘制 就动画场景来看,三维技术确实拥有较大的优势。通过3dmax、Maya 等软件将构想的场景建立成一个虚拟的而又十分真实空间,设计师可以在 这个虚拟空间中依据要表现的角度、位置来控制摄影机找到需要的画面。 而在二维绘制场景中,每一个角度和位置的移动,都需要重新绘制一张图, 再进行上色,并且要保障每张图之间造型、风格、色彩、光影等诸多因素 的一致性。 第三章 动画场景的风格分类 3.2  从制作手段分类 3.2.4 实景拍摄 这里所说的实景搭建场景是指通过手工制作出来的道具搭建成的场景, 主要出现于定格动画之中。定格动画已有近百年的历史,材料的应用是此 类动画片最大的效果因素。定格

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