动画分镜头设计 教学课件 张乐鉴、马胜 第6章.pdfVIP

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第六章 四人以上对话场景的调度 • 6.1四人以上对话场景的设计思路 当角色增加时,镜头的选择和组合方式也随之增加。一个五名角色 的场景,就有5个特写、9种双人镜头、6种三人镜头、6种四人镜头和 1个5人的主镜头,总共大约27个镜头。谁都知道这种镜头数量太惊人 了。其中很多机位是不切实际的。所以拍摄超过三名角色以上的人群, 是一个合并简化的过程。同样还是基于A、I、L这三个系统。          我们可以通过观察现实生活中人类的行为,来思考如何设计镜头。 在大型的自由对话活动中,人们还是会自然分解成小团体进行沟通。 因为一个人同时和两个以上的人谈话就已经是非常困难的事情。无论 人数多少,其实最终的谈话方式都是双人的。还有一种情况就是分组, 比如会议报告,做报告的权贵自己一组,然后底下的群众一组,如果 需要群众发言反馈,则选出一名代表,代替群众这一组人发言。最后 还是以双人的谈话方式来实现对话。 在了解人类的行为方式以后。我们在设计镜头时,就可以先在众 多角色中,找出主要角色或者当前场景的中心角色后,然后按照A、I、L 三个系统设计主要角色的姿态,再根据情节建立动作轴线。一旦动作轴 线建立起来,那么摄影机的位置就极大的缩小了选择。这里要注意,即 使主要角色达到四人,但是主要角色之间的视线不要超过四条。如果角 色之间视线过多,就会导致潜在的动作轴线过多,而让镜头的设计又变 得难以选择。如果角色之间的视线达到四条,则需要选择一边,建立一 条基本的动作轴线,为了保持镜头整体空间的完整性。 • 6.2四人以上对话场景的调度范例 当众多角色中的主要角色的位置接近A形态时,我们便可以按照A形 态系统来建立动作轴线,设计镜头。但如果随着情节发展,出现主要 角色外的角色发言,那么我们可以根据角色间的视线建立新的动作轴 线。这是非常灵活弹性的。如果发言的主要角色更改,新的主要角色 位置更接近L形态,那也可以换成L形态系统来重新建立动作轴线,设 计新的镜头。只需加入转轴镜头即可。 • 6.3四人以上对话场景的主镜头设计 接下来我们介绍一些常用的角色调度方式。这些调度方式非常适用 于中等数量的人物团体。因为中等数量的人物场景里,往往每个角色 都是主要角色。所以我们需要所有角色视线都能清晰涵盖的摄影机位 置,来拍摄主镜头。下面这个设计方式将五名角色分成两组,都是侧 面,然后对立起来。这个设计方式能将处于前后景位置的所有角色都 联系起来。并且形成较强的对立关系。          如果我们面对个别角色疏离整个群体的情节。我们可以设计一个有 纵深的正面位置。把被孤立的角色前置,并和整个群体呈I形态排列。 这样不但产生强烈的疏离感,同时只要被疏离的角色转头朝向整个群 体,我们还可以根据视线重新建立两组角色之间的关系。这是一个设 计具备弹性的设计方案。 •6.4利用焦距来建立视觉中心 在拍摄大型团体时,经常会碰到群众角色遮挡镜头,导致主要角色 无法被注意到的情况。这种时候,我们可以将焦距对准主要角色,让前 景群众角色失焦的方式引导观众的视线。这样,就算前景物体是移动的, 仍然不会成为视觉中心。 • 6.5课后练习 填空题: 1、拍摄超过三名角色以上的人群,是一个________________的过程。 2、设计四人以上对话镜头时,要先找出____________或者 ______________后,再按照A、L、I三个系统设计姿态。 3、设计四人以上对话场景时,主要角色之间的视线不要超过________条。 简述题 1、简述当拍摄大型团体镜头时,前景人群遮挡镜头,导致身处中景的主 要角色无法被注意到的情况下。应用何种方式来应对。 2、简述四人以上对话场景的主镜头常见设计方法。并阐明优点。 设计题 根据下列三种情境,分别设计绘制三个镜头。并阐明设计思路。 (领导在大会堂发言,底下有两个群众交头接耳的议论。母女二人在商 场的人群中寻找对方。六十人在广场分成两方准备打架。)

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