动画制作大学教程——Flash 教学课件 陈海 林宇 王学军 02.pdfVIP

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第2章 矢量图形 2.1 与图形图像相关的几个基本概念 2.2 “铅笔”工具与“线条”工具 2.3 “椭圆”工具与“矩形”工具 2.4 认识Flash的“绘制模式” 2.5 贴紧至对象 2.6 “刷子”工具 2.7 导 入 插 图 小 结 本章重点介绍在Flash中的绘制矢量图形 的方法。 在Flash动画的制作过程中,会大量用到 矢量图形,而Flash自身的矢量绘图功能很强 大,故可以方便、快捷地绘制出各种各样的图 形。 本章先讲解与图形图像相关的几个基本概 “ ” 念,然后重点学习Flash的绘图工具(如 椭圆 “ ” 工具、 矩形 工具等)的使用方法,以及如何 综合运用这些工具绘制生动有趣的图形。 2.1 与图形图像相关的几个基本概念 2.1 与图形图像相关的几个基本概念 图形和图像是日常生活中经常说起的词汇, 但是要真正成为一名图形图像的设计师,还需 要更深入地理解和掌握相关的一些知识。 2.1.1 图形与图像 “ ” 图像对应于英文中的 Image ,它类似于 照片,它由许许多多排成行和列的点组成,当 每个点都足够小的时候,宏观看起来,一幅图 像就非常清晰了。 “ ” 而图形对应于英文中的 Graphics ,它更 类似于逻辑概念,比如一个三角形、一个圆形 “ ” 或者一条曲线,它们都被称为 图形 ,而不是 图像。 为什么有时候可以混用这两个词呢?因为 图形存在于逻辑中,最终要能够被人眼看到, 它必须存在于某种显示媒体上,比如通过计算 机显示器显示,或者印刷在纸上,而一旦图形 “ ” 被 显示 在显示器上,它就成为图像了。 因此,读者只要知道二者是不同的就可以 了。 2.1.2 分辨率 这里说的分辨率是指一个图像在水平和竖 直方向分别包含的像素数。例如在购买数码相 机的时候,会关注一款相机的分辨率是300万 像素还是500万像素,300万像素指的是它拍摄 出来的照片包含300万个点,这里的300万是个 近似的数值,精确来说是水平方向有2 048个 像素,竖直方向有1 536个像素,二者构成的 矩形区域包含2 048×1 536 3 145 728个 像素,近似以后就是300万像素了。 2.1.3 位图图像 位图图像由排列成网格的点组成,每个点 “ ” 称为一个 像素 。 计算机的屏幕就是一个大的像素网格。 在一幅位图中,图像是由网格中每个像素 的位置和颜色值决定的。 每个点被指定一种颜色,这些点像马赛克 中的贴砖那样拼合在一起形成图像。 位图图像的优点是可以保证图像的细节, 因此照片都是典型的位图图像。 位图的一个特征是当它被放大以后,就会 变模糊,如图2.1所示,图中左下角的图像是 原始的图像,放大以后就变得非常模糊。 编辑位图图像时,修改的是像素,而不是 线条和曲线。 位图图像与分辨率有关,这意味着描述图 像的数据被固定到一个特定大小的网格中。 正如前面说到的,放大位图图像将使这些 像素在网格中重新进行分布,这通常会使图像 的边缘呈锯齿状。 此外,在一个分辨率比图像自身分辨率低 的输出设备上显示位图图像也会降低图像的品 质。 图2.1 位图图像放大后变模糊 图2.1 位图图像

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