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第一章 动画的基础知识 动画的基本概念 动画的种类特点 计算机动画 动画的基本概念动画的基本概念 1.1 动画的基本概念 动画的产生原理 动画 由一幅幅存在一定动作关联的图像组成的 每秒钟变换的画面达到或超过24幅时,人们就会感觉到 连贯、流畅的动画效果 “帧”是构成动画的基本单位,1秒钟的动画就要由许多 个画面组成,这一个个的基础画面就叫做“帧” 动画的基本概念 第1页 返回 1.1 动画的基本概念 传统动画的制作 (1)脚本设计 文字脚本:主要用以叙述一个动画作品的文字内容和必 要注释、规格 分镜头剧本:根据文字脚本和创意构思将动画片按照制 作手法、制作流程或对象分割成若干个片断 故事板:根据文字脚本和分镜头剧本,将动画中出现的 各种角色的造型、动作、色彩以及背景等相关细节以草图的 形式绘制出来,让制作人员对整个动画“一目了然” 动画的基本概念 第2页 返回 1.1 动画的基本概念 动画的产生原理 (2)造型设计:就是根据确定的动画脚本对动画中所出现 的人物、场景、道具等进行统一设计 动画的基本概念 第3页 返回 1.1 动画的基本概念 动画的产生原理 (3)声音的记录 根据角色特点和故事情节设计声音效果 录音完成后根据脚本精确安排片长并将录制好的声音进行分解 声音的录制和编排一定要提前制定好 (4)关键帧设计 在实际动画制作过程中,由几名资深的高级画师根据动画的 需要绘制出来的主要画面就是关键帧 动画的基本概念 第4页 返回 1.1 动画的基本概念 动画的产生原理 (5)中间帧制作:是除去关键帧外的其他帧,不需要高水 平的创作,只需要模仿关键帧,然后稍作修改即可 动画绘制平台 动画的基本概念 第5页 返回 1.1 动画的基本概念 动画的产生原理 (6)初级审查:是拍摄前对动画制作进行最后的修改 (7)描线着色 首先将图像的线条轮廓绘制出来 然后将绘制完成的线条稿通过复印机复制到很薄 的透明胶片上 最后由专职的着色人员将颜色小心的涂抹在胶片 的反面,这样线条轮廓不会被颜色所覆盖 动画的基本概念 第6页 返回 1.1 动画的基本概念 动画的产生原理 (8)检查拍摄:通过摄影机的推、拉、摇、移以及各层透明基 板、与摄影机的相对移动而产生最后的动画效果 (9)后期制作样片冲洗:将曝光的胶片冲洗好,再经过编辑、 剪接、配音合成、字幕制作等多道后期工序
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