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第5章 鱼类的动作设计 • 5.1纺锤形鱼的运动设计 纺锤形鱼的构成是这样的,由一条脊椎和肋骨负责保护内脏,上面附 着大量肌肉和脂肪。然后有五种鳍来负责身体平衡和运动。臀鳍和背鳍 负责平衡身体保持侧立的作用。腹鳍也是负责保持身体侧立平衡,同时 也起到稳定游动方向的作用,防止随着水流横移。胸鳍也有负责保持身 体平衡的作用,但主要作用是协助身体转向。尾鳍决定了运动方向和动 力。 从结构上我们 可以分析出纺锤形 鱼无法复杂的运动。 基本动作只是扭动 身体和摆动尾鳍产 生动力。然后摇动 胸鳍控制方向和身 体平衡。 • 案例分析 纺锤形鱼通过扭动身体来摆动尾鳍,但是尾鳍较柔软,而身体是由 肌肉和脂肪构成的,较坚硬。这两者质感的不同,导致尾鳍会受水的阻 力而往身体相反的方向弯曲,形成一个“S”形。所以在第6帧到第18帧 这个摆动动作之间,需要插入第8帧,加入一个等尾鳍翻转过来的小动作。 • 5.2侧扁形鱼的运动设计 侧扁形鱼的结构与纺锤形鱼类似。但是背鳍和臀鳍向后生长,辅助较 小的尾鳍产生动力。因为身体非常扁,比纺锤形鱼更难保持平衡,所以 腹鳍较长大。协助转向的胸鳍较小,也导致侧扁形鱼运动很不灵活。 侧扁形鱼的运动方式 与纺锤形鱼的运动方式相 同。但是由于背鳍、臀鳍 再加上尾鳍的整体面积较 大,每次摆动产生的动力 较大的同时,水带来的阻 力也较强。所以整个运动 节奏会较慢。 •案例分析 侧扁形鱼的每次摆动循环时间比纺锤形鱼要长一倍。而且尾鳍的转 向时间也加大到6帧。同时胸鳍会一直摇动,为了辅助保持身体平衡。 5.3平扁形鱼的运动设计 平扁形鱼的结构虽然看上去古怪。但理解起来并不困难,只需将侧 扁形鱼放平,然后将两侧的眼睛集中到一侧即可。然后将背鳍、腹鳍、 臀鳍全部连接成一片,变成身体两侧的鳍。最后把胸鳍摘除。 平扁形鱼的主 要动力来源于身体 两侧翅膀一样的鳍。 这两侧的鳍是以波 浪运动慢慢挤压水 前进。所以整体速 度较为缓慢。 • 案例分析 由于两侧的鳍是波浪运动。所以要加入较多的过渡帧。 • 5.4棍棒形鱼的运动设计 棍棒形鱼的构成也和纺锤形鱼相似。只是将身体变成圆棍形,然后拉 长。然后将整个尾鳍、背鳍、臀鳍、腹鳍连成一体。胸鳍仍然保留,保 持平衡。 棍棒形鱼的运动已经跟鱼没有太大关系了。整个身体是横向的波浪形扭 动,靠周围一圈的鳍挤压水产生动力。 • 案例分析 身体周围这圈鳍因为较短,所以鳍的翻转动作跟身体扭动是同步的。不 会有独立的翻转动作。而且扭动的时候,头是稳定在一个位置上的,不会随 着身体的扭动而晃动。不然无法控制移动方向。 • 5.5蟹类的运动设计 螃蟹其实不是鱼类生物,他们属于甲壳类生物。但是由于大量生活 在水边,所以我们把他放在鱼类里。蟹类的主要构成部分是躯干、钳 子、大腿、小腿。主要产生动力的是八条腿。躯干和钳子是跟随腿的 运动,做上下起伏。当然钳子本身还有自己的运动方式。 螃蟹运动时主要动力源于八条腿。因为螃蟹是横着移动的,所以两边的 腿是配合运动。一侧的四条腿折叠起来,然后踢出产生推力。而另一侧的四 条腿是在折叠时抓地,产生拉力。任意一边的四条腿,如果我们一次编号为 A1、A2、A3、A4。另一边四条腿我们编号为B1、B2、B3、B4。那么每侧的奇 数腿运动方式一致,偶数腿运动正好反向于奇数腿。A、B两组腿的运动也是 反向运动。钳子和躯干跟随腿的折叠。伸展的节奏起伏。但是钳子本身又可 以主动的行动。 • 案例分析 在设计螃蟹运动时,由于结构较复杂,关节较多。所以我们还是按 照美式动画的核心设计思路将他拆解开。先从一条腿开始设计。我们设 定这个螃蟹是从右往左爬。那么他右边的腿就负责推动身体。我们先从 这个推的动作开始设计。第1帧和第7帧是收腿动作的极端帧,在这里要 加一个抬腿的过渡帧。让这个收腿动作是将腿抬起折叠落地的曲线运动 路径。不然就会变成将腿从地面拖动折叠起来。接下来第7帧和第13帧是 用腿蹬踏地面推动身体的动作。这个动作的运动路径是贴地直线的。但 是这里要注意一个加减速的问题,所以在第9帧位置上还是插入一个极端 帧,将腿的伸展距离变短,更靠近第7帧的位置。形成一个腿慢慢加速踢 出的过程。 然后将右侧四条腿的极端帧按照奇偶数错开就能得到完整的右侧腿 的动作。如果是循环动
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