英雄无敌4东方卷轴---魔法.pdfVIP

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英雄无敌4东方卷轴---魔法.pdf

w 页码,1/64(W) 魔法 英雄无敌4已经打破了前一代中按元素属性划分魔法派系的做法, 重新整合魔法系统,将魔法分为守序、混乱、生命、死亡和自然5个派 系,感觉这种划分方法比前一代更为合理。各个派系的魔法绝大部分是 不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如混乱系的抢先攻击和自然系的 蛇击,只是名称不同,作用完全一样。 魔法的分类标准 除了按派系把魔法分为5类外,还可以按照魔法的使用场所,分为 冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类。而战 斗魔法按照作用,又可以分为直接杀伤类魔法(简称杀伤类魔法)、祝 福类魔法、诅咒类魔法和召唤类魔法共4类。 此外还有一些特殊的分类标准,与特定宝物、技能的作用范围有 关,所以必须要提一下。 精神魔法:包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混 乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲 泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧魔法。鉴别精神类魔法的最标准方 法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧结界魔法给部队攻击时 附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和精神类魔法相似,相关宝 物给英雄附加的能力,也是一样。 治疗类魔法:包括疗伤、医疗、再生、群体医疗和神圣介入。治疗 类魔法对无生命的部队(包括机械、元素和亡灵)无效,暗黑骑士的再 生技能则比较特殊,与再生魔法有本质区别。 火魔法:包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火魔法相类似 (同样对火抵抗部队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反 弹,以及气息攻击与希腊之火的波及攻击。 冰魔法:其实也就是一个冰箭而已。 魔法效果的计算 四代已经取消了英雄法力这项属性,魔法的效果现在由英雄等级、 相关技能、职业以及宝物决定,具体公式请看这里。 魔法说明中所提到的“魔法参数”,前一个是公式中的“基本威 力”,后一个则是公式中的“效果提升率”(也就是英雄升级对魔法威 力的加成)。 魔法派系 魔法派系与种族有着直接对应关系。 守序魔法:以诅咒类魔法为主,主要是精神控制和减缓敌人行动。 另外还有与远程攻击有关的一些魔法。 混乱魔法:主要是大杀伤力的攻击魔法,此外还包括一些祝福类魔 法,全部都是用于增强部队攻击实力的。 生命魔法:基本都是祝福类魔法,以治疗类魔法和加强部队抗打击 能力的魔法为主,少部分魔法也可以加强部队攻击实力。 死亡魔法:主要是削弱敌人攻防实力的诅咒类魔法,还包括了与操 纵亡灵有关的魔法。 自然魔法:主要是各种各样的召唤魔法,以及一些增强部队攻防能 力的祝福类魔法。 file://C:\Users\tocaata\AppData\Local\Temp\~hh9BF3.ht 2010/7/23 w 页码,2/64(W) 各个魔法派系之间并不是孤立的,而是有着一定的关联关系。每个 魔法派系都有2个相邻的魔法派系,也都有着2个敌对的魔法派系。魔法 派系的这种关系影响到了魔法公会里出现的魔法、英雄技能学习的限制

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