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基于体感识别的非物质文化遗产数字化交互技术.pdf
第 27卷 第 2期 甘 肃 科 学 学 报 V0I.27 NO.2
2015年 4月 JournalofGansuSciences Apr.2015
引 用 格 式 :ChenXinyu,NiuYi,DengYubo,eta1.DigitalInteractiveTechnologyforIntangibleCulturalHeritage
BasedonSomatosensoryRecognition[J].JournalofGansuSciences,2015,27(2):6-10,32.[陈新宇,牛熠,邓毓博 ,
等.基于体感识别的非物质文化遗产数字化交互技术EJ].甘肃科学学报 ,2015,27(2):6-10,32.]
doi:10.16468/j.cnki.issnlO04—0366.2015.02.002.
基于体感识别的非物质文化遗产数字化交互技术
陈新宇 ,牛 熠 ,邓毓博 ,杨 裔
(1.兰州大学 信息科学与工程学院,甘肃 兰州 730000;
2.东莞理工学院 城市学院,广东 东莞 523000)
摘 要 非物质文化遗产的主要表现手段是声音、形象和技 艺,利用数字化技术面向大众进行展示
和推广的方式有限。将体感识别技术应用于非物质文化遗产数字化交互过程 ,可以丰富非物质文化
遗产的表现形式,提高用户参与积极性 。提 出了一种综合应用Kinect和 LeapMotion体感识别设
备实现非物质文化遗产数字化展示与交互的技术,设计 了识别准确率较高的 Kinect和 LeapMotion
动作识别算法。与以往基于传统鼠标 、键盘 以及触摸屏 的交互技术相比,这种动作感应和手势识别
的交互技术更为 自然和方便 。
关键词 体感识别;非物质文化遗产 ;交互;Kinect;LeapMotion
中图分类号:TP399 文献标志码 :A 文章编号:1004—0366(2015)02—006—06
中国悠久的历史和灿烂 的文明为中华民族留下 作 。操作者无需接触或者持握特定设备 ,通过动作
了极其丰富的文化遗产 。非物质文化遗产的存在依 和手势对非物质文化遗产数字资料进行访 问与控
托于人本 身 ,表现手段是声音、形 象和技艺 ,它是 制 ,实现多维度的人机互动 。
“活”的文化及其传统中最为脆弱的部分。非物质文
1 体感技术与手势识别及设备
化遗产的主要保护方式如数字建模 、虚拟现实技术、
数字化信息处理与保存等 ,为其传承提供 了先进 的 1.1 体感技术与Kinect
手段与方法 ,但是其关注点和研究方向主要集 中在 体感技术是 由机器通过某些特殊方式对用户的
对非物质文化遗产的信息采集 、存储以及还原与再 动作进行识别、解析 ,并按照预定方式 ,对相应动作
现上 ,而针对非物质文化遗产 面 向大众进行展示和 在机器端做出反馈_1]。体感控制器通过感应用户肢
交互的讨论与研究很少。将体感识别技术应用到非 体动作和运动轨迹来操控计算机或者视频游戏 ,是
物质文化遗产的保护中,实现更为丰富的人机互动 目前很热门的新型人机交互技术 。
效果,使用户在亲身参与中领 略非物质文化遗产 的 Kinect是微软公司的专利设备 ,用户无需踩踏
魅力,能积极地促进非物质文化遗产保护与推广工 或手持控制器,只使用手势或身体指令来与计算机
作的开展。 互动[2]。它可 以返 回彩色视频信息 、深度信息和
研究讨论如何使用 Kinect和 LeapMotion作 人体骨骼系统位置信息三种数据 ,其优势是对整个
为主要的交互设
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