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基于体感识别的非物质文化遗产数字化交互技术.pdf

第 27卷 第 2期 甘 肃 科 学 学 报 V0I.27 NO.2 2015年 4月 JournalofGansuSciences Apr.2015 引 用 格 式 :ChenXinyu,NiuYi,DengYubo,eta1.DigitalInteractiveTechnologyforIntangibleCulturalHeritage BasedonSomatosensoryRecognition[J].JournalofGansuSciences,2015,27(2):6-10,32.[陈新宇,牛熠,邓毓博 , 等.基于体感识别的非物质文化遗产数字化交互技术EJ].甘肃科学学报 ,2015,27(2):6-10,32.] doi:10.16468/j.cnki.issnlO04—0366.2015.02.002. 基于体感识别的非物质文化遗产数字化交互技术 陈新宇 ,牛 熠 ,邓毓博 ,杨 裔 (1.兰州大学 信息科学与工程学院,甘肃 兰州 730000; 2.东莞理工学院 城市学院,广东 东莞 523000) 摘 要 非物质文化遗产的主要表现手段是声音、形象和技 艺,利用数字化技术面向大众进行展示 和推广的方式有限。将体感识别技术应用于非物质文化遗产数字化交互过程 ,可以丰富非物质文化 遗产的表现形式,提高用户参与积极性 。提 出了一种综合应用Kinect和 LeapMotion体感识别设 备实现非物质文化遗产数字化展示与交互的技术,设计 了识别准确率较高的 Kinect和 LeapMotion 动作识别算法。与以往基于传统鼠标 、键盘 以及触摸屏 的交互技术相比,这种动作感应和手势识别 的交互技术更为 自然和方便 。 关键词 体感识别;非物质文化遗产 ;交互;Kinect;LeapMotion 中图分类号:TP399 文献标志码 :A 文章编号:1004—0366(2015)02—006—06 中国悠久的历史和灿烂 的文明为中华民族留下 作 。操作者无需接触或者持握特定设备 ,通过动作 了极其丰富的文化遗产 。非物质文化遗产的存在依 和手势对非物质文化遗产数字资料进行访 问与控 托于人本 身 ,表现手段是声音、形 象和技艺 ,它是 制 ,实现多维度的人机互动 。 “活”的文化及其传统中最为脆弱的部分。非物质文 1 体感技术与手势识别及设备 化遗产的主要保护方式如数字建模 、虚拟现实技术、 数字化信息处理与保存等 ,为其传承提供 了先进 的 1.1 体感技术与Kinect 手段与方法 ,但是其关注点和研究方向主要集 中在 体感技术是 由机器通过某些特殊方式对用户的 对非物质文化遗产的信息采集 、存储以及还原与再 动作进行识别、解析 ,并按照预定方式 ,对相应动作 现上 ,而针对非物质文化遗产 面 向大众进行展示和 在机器端做出反馈_1]。体感控制器通过感应用户肢 交互的讨论与研究很少。将体感识别技术应用到非 体动作和运动轨迹来操控计算机或者视频游戏 ,是 物质文化遗产的保护中,实现更为丰富的人机互动 目前很热门的新型人机交互技术 。 效果,使用户在亲身参与中领 略非物质文化遗产 的 Kinect是微软公司的专利设备 ,用户无需踩踏 魅力,能积极地促进非物质文化遗产保护与推广工 或手持控制器,只使用手势或身体指令来与计算机 作的开展。 互动[2]。它可 以返 回彩色视频信息 、深度信息和 研究讨论如何使用 Kinect和 LeapMotion作 人体骨骼系统位置信息三种数据 ,其优势是对整个 为主要的交互设

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