scratch第一课-让小猫动起来.pptxVIP

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让小猫动起来第一阶段

目录明确目标01设计方法02搜集信息03编程实现04

01明确目标

课程说明本节课我们将开始学习给电脑编程,编写程序,控制电脑执行我们想让它做的事情,给电脑编程需要借助一些工具,这些工具能把我们的语言翻译成电脑能够识别的语言,这种工具统称为编程软件,我们使用的编程软件名字叫做“scratch”,一起来认识一下它吧!

掌握添加添加角色、背景等功能。认识当点击小绿旗、移动模块、碰到边缘就反弹、重复模块等;界面介绍(功能分区、语言切换、模块使用);初识Scratch;课程目程目标

02设计方法

设计方法

03搜集信息

搜集信息舞台角色指令区命令区角色列表

搜集信息角色列表中有两个图标,一个是添加角色,另一个是添加背景,将鼠标指针移到图标上,就会出现添加角色或背景的方式。

搜集信息010203事件类模块:在点击小绿旗后运行后续程序控制类模块:一直重复执行内部模块运动类模块:更改角色的旋转方式运动类模块:控制角色向当前方向移动指定距离运动类模块:在角色接触到舞台边缘时反向移动

04编程实现

编程实现编程实现

01添加多个角色,设置不同的速度,让角色在舞台上来回跑动。02尝试对角色和背景在造型中去做更改,让你的角色“变身”。课后任务

同学们,下课啦!

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