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《编程制作价格计算工具》教学设计-2025-2026学年鲁教

版(2024)小学信息技术五年级上册

一、教学设计理念

本课依据《义务教育信息科技课程标准》中“编程与算法应用”要求,紧扣鲁教版

(2024)第三单元“运用算法解决生活问题”的进阶定位,践行“算法引领编程、编程

落地算法”的教学理念。以教材中“升级购物价格计算工具”为需求点,衔接上一课

“手绘/ExcelX具”的局限(如手动计算、无错误提示),构建“发现旧工具不足一拆

解编程逻辑一搭建编程框架一实现核心功能一调试优化工具”的探究路径。采用“情

境迁移+分步编程+小组协作”模式,通过师生、生生互动,引导学生将已掌握的价格

计算算法(单商品总价、多商品总计)转化为编程积木逻辑,体会“编程是算法的数

字化实现”的本质,培养用编程工具解决生活问题的综合能力,为后续复杂编程项目

奠定基础。

二核心素养目标

1.信息意识:能主动识别“旧工具需升级”的需求(如自动计算、错误提示),感

知编程在提升工具智能化中的价值,理解“算法是编程的逻辑基础、编程是算法的实

现手段”,激发编程探究兴趣。

2.计算思维:通过分析教材编程案例,将价格计算问题进一步抽象为“输入(获

取单价/数量)一处理(执行算法公式)一输出(显示结果)一反馈(错误提示)

的编程流程,初步掌握“变量定义一事件触发一逻辑判断”的编程思维模型。

3.数字化学习与创新:能运用教材指定的编程软件(如ScratchJr.或教材适配编程

工具),完成“输入组件搭建一变量关联一算法公式编程一结果显示”的核心功能,

尝试添加“折扣计算”“非数字输入提示”等拓展功能,提升编程实践与创新能力。

4.信息社会责任:在小组编程项目中明确分工(如“组件搭建员”“变量设置员”“调

试员”),清晰表达编程逻辑,尊重他人调试建议,体会编程工具在提升生活效率中的

公平性与便利性,树立“严谨编程、耐心调试”的科学态度。

三、教学重难点

1教.学重点:理解编程制作价格计算工具的核心逻辑(输入一处理一输出);掌握

编程软件中“输入组件”(如文本框、按钮)、“变量”(如“单价”“数量”“总价”)、“运算

积木”(如乘法、加法)的基础操作;能编程实现单商品总价计算(单价x数量)与结

果显示功能。

2.教学难点:将“多商品总计计算”的算法逻辑转化为编程中的“循环累力口”或“列

表存储”实现;添加“输入验证”功能(如检测输入是否为数字,非数字则提示错误);

调试解决编程中的逻辑错误(如变量未关联、运算顺序错误)。

四教学过程

(一)情境导入:“旧工具升级”引编程

1.教材内容讲解:展示教材开篇情境图——上节课学生设计的“手绘价格计算表”

和“Excel计算表”,图中标注旧工具的局限:“手绘表需手动计算,易出错;Excel表虽

能自动计算,但无错误提示(输入文字会报错),且无法批量处理多商品”。教材中小

宇提问:“能不能用编程做一个更智能的工具,输入单价和数量后自动算总价,还能提

醒输错了?”同时呈现教材“编程工具目标“1.能通过输入框获取商品单价和数量;

2.点击按钮后自动计算单商品总价或多商品总计;3.输入非数字时能显示错误提示;4.

清晰展示计算结果”。

2.师生互动:

(1)教师:“大家还记得上节课设计的价格计算工具吗?谁能说说用它算账时遇

到过什么麻烦?比如输入,三块五,而不是Excel会怎么样?”邀请学生分享旧工

具使用中的问题,呼应教材标注的局限。

(2)教师追问:“如果我们用编程做工具,你希望它解决这些麻烦吗?比如输入

文字时,工具能提醒请输入数字,这需要编程帮我们做什么?”引导学生初步感知

“编程需要判断输入是否正确”的逻辑。

(3)教师小结:“今天我们就按照教材的目标,用编程制作一个更智能的价格计

算工具,解决旧工具的问题!”

3.设计意图:以教材“旧工具局限”情境衔接前课知识,通过“问题分享一需求提

炼”互动,让学生明确编程工具的升级价值,自然引出“编程实现算法”的主题,契合

五年级学生“基于问题需求学习”的特点。

(二)新知探究一:“编程环境”识基础

1教.材内容讲解:呈现教材“编程软件界面与核心组件”板块,以教材指定的可视

化编程软件(如“小码王”或适配小学的简易编程工具)为例,分区域解析界面:

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