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ShaderProgramming:着色器语言GLSL详解
1着色器基础
1.1GLSL语言简介
GLSL(OpenGLShadingLanguage)是一种为OpenGL环境设计的高级着色语言。它允许开发者直接控制GPU的渲染过程,通过编写顶点着色器和片段着色器来实现复杂的视觉效果。GLSL语法类似于C语言,但提供了更多的图形处理相关的数据类型和函数。
1.2着色器类型:顶点着色器与片段着色器
1.2.1顶点着色器
顶点着色器(VertexShader)负责处理3D模型的顶点数据,如位置、颜色、纹理坐标等。它对每个顶点进行操作,可以
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