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Shader编程:后处理效果与Shader应用
1Shader基础
1.11Shader简介
在计算机图形学中,Shader是一种特殊的程序,用于在GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时渲染和处理。它允许开发者直接控制图形的外观和行为,从而实现高度定制化的视觉效果。Shader可以处理顶点、像素、几何体等多种数据类型,是现代游戏和图形应用中不可或缺的一部分。
1.22Shader语言(GLSL,HLSL)
1.2.1GLSL
GLSL(OpenGLShadingLanguage)是OpenGL标准的一部分,用于编写运行在Open
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