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Shader编程:动态模糊与景深效果实现
1Shader基础
1.1着色器模型简介
在计算机图形学中,着色器是一种程序,用于定义渲染管道中光源、材质和几何形状如何相互作用以产生最终图像。着色器模型允许开发者直接控制图形渲染过程,从而实现更复杂和更真实的视觉效果。现代着色器模型通常包括顶点着色器(VertexShader)、片段着色器(FragmentShader)、几何着色器(GeometryShader)等,其中顶点着色器处理顶点数据,片段着色器处理像素颜色,几何着色器则用于生成额外的几何形状。
1.1.1顶点着色器
顶点着色器接收顶点数据
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