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Shader编程:OpenGL入门与实践
1Shader基础
1.1Shader概述
在计算机图形学中,Shader是一种程序,用于GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时渲染。Shader可以控制像素、顶点、几何体等的处理,从而实现复杂的视觉效果。OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序接口,用于渲染2D、3D矢量图形,Shader在OpenGL中扮演着核心角色,通过使用GLSL(OpenGLShadingLanguage)编写,可以实现从简单的颜色变换到复杂的光照模型。
1.2VertexShader与FragmentShad
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