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Shader编程:计算机图形学原理

1计算机图形学基础

1.1图形学的历史与现状

计算机图形学,作为一门学科,起源于20世纪50年代,随着计算机硬件的发展而逐渐成熟。早期的图形学主要关注于线框模型和简单的二维图形,但到了70年代,随着计算机辅助设计(CAD)和动画技术的兴起,三维图形和更复杂的渲染技术开始被开发。80年代,随着个人计算机的普及,图形学开始进入大众视野,游戏和电影行业对高质量图形的需求推动了图形学的进一步发展。

到了90年代和21世纪初,硬件加速的图形处理器(GPU)的出现,极大地提升了图形渲染的速度和质量,使得实时渲染复杂的三维场景成

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