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RealisticCarControllerV3.3by
BoneCrackerGames
APIforinstantiating,registeringnewRCCvehicles,andchangesatruntimewithonelineofcode.
RCC.SpawnRCC(RCC_CarControllerV3vehiclePrefab,Vector3position,Quaternionrotation,bool
registerAsPlayerVehicle,boolisControllable,boolisEngineRunning)
SpawnsaRCCvehicleprefabwithgivenposition,rotation,setsitscontrollable,andenginestate.
RCC.RegisterPlayerVehicle(RCC_CarControllerV3vehicle,boolisControllable,boolengineState)
Registersthetargetvehicleasplayervehicle.
RCC.DeRegisterPlayerVehicle()
De-Registerstheplayervehicle.It’snolongerplayervehicle.
RCC.SetControl(RCC_CarControllerV3vehicle,boolcontrolState)
Setscontrollablestateofthevehicle.
RCC.SetEngine(RCC_CarControllerV3vehicle,boolengineState)
Setsenginestateofthevehicle.
RCC.SetMobileController(RCC_Settings.MobileControllermobileController)
Setsthemobilecontrollertype.
RCC.SetUnits()
Setstheunits.
RCC.SetAutomaticGear(boolstate)
Setstheautomaticgear.
RCC.StartStopRecord()
Startsnewrecordorstopscurrentrecord.
RCC.StartStopReplay()
Startslatestreplayorstopscurrentreplay.
RCC.StartStopReplay(intrecordIndexorRecordclip)
Startstargetreplaybyindexorrecordedclip.
RCC.SetBehavior(intbehaviorIndex)
Setsnewbehavior.
RCC.SetController(intcontrollerIndex)
Setsmaincontrollertype.
RCC.ChangeCamera()
Changescurrentcameramodetonextmode.
现实的汽车控制器v3.3
Bonecracker游戏用于实例化,新的RCC车辆的API以及使用一行代码在运行时更改。
rcc.spawnrcc(RCC_CARCONTROLLERV3车辆Prefab,Vector3位置,Quaternion旋转,Bool
RegisterAsplayerveHicle,Bool制,booliSenginerunning)
产生带有给定位置,旋转,和发动机状态的RCC车辆预制。
RCC.RegisterPlayerveHicle(RCC_CARCONTROLLERV3车辆,BoolIsControllable,BoolEnginestate)
将目标车辆为玩家车辆。
rcc.deregisterplayervehic
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