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第6课《传统游戏我会玩》(说课稿)-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版(五四制)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计意图
本节课《传统游戏我会玩》旨在让学生了解我国传统游戏的种类及其蕴含的文化内涵,培养学生的团队合作意识,增强民族自豪感。通过本节课的学习,使学生能够在实践中体验传统游戏的乐趣,传承和弘扬中华优秀传统文化。结合二年级学生的认知水平和兴趣特点,本节课将采用趣味性、互动性的教学方法,让学生在轻松愉快的氛围中掌握知识,达到教学目标。
核心素养目标
本节课的核心素养目标包括:
1.文化理解与传承:通过认识和学习传统游戏,培养学生对中华传统文化的理解和认同,激发学生传承和弘扬传统文化的兴趣和责任感。
2.团队协作与沟通:在参与传统游戏的过程中,培养学生团队合作精神,提高学生与他人沟通协作的能力。
3.实践创新能力:鼓励学生在游戏中发挥想象力和创造力,尝试创新玩法,培养实践创新能力。
学情分析
二年级的学生正处于好奇心强、求知欲旺盛的阶段,他们对新鲜事物充满兴趣,但注意力集中时间相对较短。在知识方面,学生已经掌握了一定的道德与法治基础知识,对于传统文化的了解尚浅,需要通过具体的活动来加深理解。
在能力方面,二年级学生的观察力、思考力和动手能力有所提升,能够参与简单的讨论和实践活动,但分析和总结能力还需加强。在素质方面,学生开始形成初步的价值观,对于团队合作和规则意识有了一定的认识。
行为习惯上,学生可能存在注意力分散、自律性不强等问题,这可能会影响课堂活动的顺利进行。此外,由于现代电子游戏的普及,部分学生对传统游戏接触较少,可能缺乏对其的兴趣和了解。
因此,在教学过程中,需要通过有趣的活动和互动来吸引学生的注意力,同时注重培养学生的团队合作精神和规则意识,使学生在愉快的氛围中学习并传承传统文化。
教学方法与策略
1.教学方法:本节课将采用讲授与互动讨论相结合的方式,引导学生主动探索传统游戏的文化背景和玩法规则。
2.教学活动:通过角色扮演和团队游戏等活动,让学生亲身体验传统游戏的乐趣,增强学生的参与感和体验感。
3.教学媒体:利用多媒体展示传统游戏的历史图片和视频资料,同时辅以实物展示,如传统游戏器材,以直观的方式帮助学生理解课程内容。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对传统游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道的传统游戏有哪些?它们与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于传统游戏的图片或视频片段,让学生初步感受传统游戏的魅力和特点。
简短介绍传统游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.传统游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解传统游戏的基本概念、种类和玩法。
过程:
讲解传统游戏的定义,包括其主要种类和特点。
详细介绍几种典型的传统游戏,使用示意图帮助学生理解游戏规则。
3.传统游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解传统游戏的特性和文化价值。
过程:
选择几个典型的传统游戏案例进行分析。
详细介绍每个案例的历史背景、玩法和蕴含的文化意义,让学生全面了解传统游戏的多样性。
引导学生思考这些游戏对实际生活的影响,以及如何传承和发扬传统游戏。
小组讨论:让学生分组讨论传统游戏在现代社会的传承和发展,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个传统游戏进行深入讨论。
小组内讨论该游戏的玩法、规则以及如何推广给现代儿童。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对传统游戏的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括游戏的玩法、规则和推广策略。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调传统游戏的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括传统游戏的基本概念、种类、玩法和案例分析。
强调传统游戏在现实生活和文化传承中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用。
布置课后作业:让学生选择一个传统游戏,了解其历史和玩法,并撰写一篇短文分享给同学。
7.课堂延伸活动(10分钟)
目标:通过实践活动,巩固学生对传统游戏的理解和兴趣。
过程:
组织学生进行传统游戏的现场体验,如跳房子、弹珠等。
让学生在游戏中实践所学知识,体验传统游戏的乐趣。
活动结束后,学生分享体验感受,教师进行点评和总结。
拓展与延伸
1.拓展阅读材料:
-《中国传统游戏大全》:这本书详
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