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川教版信息技术三年级上册《第三单元会玩Scratch1初识Scratch》说课稿
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:川教版信息技术三年级上册《第三单元会玩Scratch1初识Scratch》
2.教学年级和班级:三年级全体学生
3.授课时间:2023年3月15日星期三上午第二节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.技术意识:培养学生对信息技术的基本认知,激发学生对编程的兴趣,认识到Scratch作为一种编程工具的实用性和趣味性。
2.创意实践:通过Scratch软件的使用,引导学生发挥创意,设计简单的动画和故事,提升学生的动手实践能力。
3.数字素养:培养学生正确使用数字工具的习惯,理解编程逻辑,提高信息处理和问题解决的能力。
学情分析
三年级的学生正处于好奇心旺盛、想象力丰富的阶段,对新鲜事物充满兴趣。在信息技术课程中,学生对Scratch这种图形化编程工具表现出较高的学习热情。然而,由于年龄和认知水平的限制,学生在以下方面存在一些特点:
1.知识基础:学生对计算机操作有一定的了解,但关于编程的知识相对匮乏。他们可能对编程的概念和过程感到陌生,需要从基础开始学习。
2.能力水平:学生的动手操作能力参差不齐,部分学生可能对鼠标和键盘的操作不够熟练。在编程能力方面,学生缺乏系统训练,需要逐步培养逻辑思维和编程技能。
3.素质方面:学生的合作意识、创新能力和问题解决能力有待提高。在Scratch编程过程中,学生需要学会与他人合作,共同完成任务,同时培养创新思维和解决问题的能力。
4.行为习惯:部分学生可能存在注意力不集中、学习兴趣不持久等问题。在课堂上,教师需关注学生的行为习惯,引导他们养成良好的学习态度。
1.从简单入手,逐步提高难度,让学生在轻松愉快的氛围中学习编程。
2.加强基础知识的讲解,帮助学生建立编程概念。
3.注重培养学生的合作意识和创新能力,提高问题解决能力。
4.关注学生的行为习惯,培养良好的学习态度。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生拥有川教版信息技术三年级上册教材,以便学生能够跟随教材内容进行学习。
2.辅助材料:准备与Scratch编程相关的图片、图表和教学视频,以帮助学生更好地理解编程概念和操作步骤。
3.实验器材:准备足够的Scratch软件安装包和计算机,确保每位学生都能在课堂上进行实际操作。
4.教室布置:设置分组讨论区,方便学生进行合作学习;在实验操作台布置必要的辅助工具,如鼠标和键盘,以优化学生操作体验。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求,如让学生观看Scratch基础操作的视频,了解软件界面和基本功能。
设计预习问题:围绕Scratch软件的使用,设计问题如“Scratch中的角色有哪些?如何创建和操作角色?”引导学生自主思考。
监控预习进度:通过在线平台或学生提交的预习成果,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生按照预习要求,阅读相关资料,了解Scratch的基本操作。
思考预习问题:学生针对预习问题进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:学生通过自主阅读和思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台和微信群,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解Scratch软件的基本操作,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示Scratch制作的简单动画,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。
讲解知识点:详细讲解Scratch的基本功能,如角色、场景、脚本等,结合实例帮助学生理解。
组织课堂活动:设计“角色移动”的实践操作,让学生分组合作,运用Scratch制作简单的动画。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:学生积极参与实践操作,运用Scratch制作动画。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解Scratch的基本功能。
实践活动法:通过实践操作,让学生在实践中掌握Scratch的使用技巧。
合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解Scratch的基本功能,掌握动画制作的基本技能。
通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:让学生回家后继续探索Scratch的其他功能,如“角色对话”的制作。
提供拓展资源:推荐Scratch相关网站和书籍,供
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