《汉诺塔》教学设计——李红 1 .docxVIP

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

基于长城设计综合与实践教学

教学设计

课题

超级汉诺塔

内容

人教版四年级上册总复习数学思考《汉诺塔》游戏

执教

金凤区第二小学李红

教学

目标

1.了解汉诺塔的起源、构造、游戏规则,并在游戏操作中,正确熟练移动4环以内的汉诺塔。

2.通过操作汉诺塔并引导探究操作最优策略

3.通过自主探究、汇报展示,引导学生有条理的阐述自己的想法,获得成功的体验,同时在游戏中锻炼动手能力、反应能力,激发数学学习思维,体验数学学习的乐趣。

教学

准备

汉诺塔

2.活动记录单

1.思路创新

玩是孩子们的天性,在玩中增长智慧,开发智能,掌握游戏思路,渗透“化繁为简”的数学思想方法。

2.益智器具

应用益智器具(汉诺塔)进行操作和探究。

3.动画演示

巧用课件演示功能,将汉诺塔的历史故事、基本玩法、相关知识等一一演示呈现。

实验教学

过程

故事引入,激发兴趣

1.视频播放古老传说,引出“汉诺塔”。

提问:你觉得这个预言是真的吗?这节课就让我们一起来研究一下汉诺塔吧。

(板书课题:汉诺塔)

【设计意图】从传说故事引入新课,激发学生的探索欲和求知欲。

实践探究

1、学生动手操作,分别移动1、2、3、4个圆盘,记录最少步数

操作要求:

选择你将要展示的圆环数;

二人一组轮流操作;

说一说操作过程,填写探究单。

圆环个数

最少移动步数

1

2

3

4

学生小队子汇报

质疑补充,得出结果。

预设:

学生1,移动一个圆环,需要一步;

学生2,移动二个圆环;需要三步;

老师引导,用一个式子表示步数3=1+2

学生3,移动三个圆环,需要七步,用式子表达,4=1+2+4

继续探究4、5个圆环的过程并填写探究单

【设计意图】在课件上拖拉圆环练习,可以起到一个给全班示范操作的作用,也可以起到一个让全班判断正确与否的作用。

总结规律:

人们通过研究发现,圆环个数和最少移动次数之间对应着一个和2有关的式子,(课件出示:2-1=1,2×2-1=3,2×2×2-1=7,2×2×2×2-1=15)

【设计意图】学生根据课前的初步尝试,对怎样移动才能有最少步数有了初步感知,经历了小队子轮流操作,上台展示呈现,验证猜测,递推出(几)个圆环的最少移动次数,就是(几个2连乘减1),培养学生的推理意识,让学生的在操作中,感知化繁为简的数学思想,促使学生从具体形象思维逐步发展到抽象逻辑思维,促进学生思维能力的提升。

揭秘预言

64个圆环的最少移动次数,按照我们刚找到的规律,利用计算机进行运算,至少要移动18446744073709551615步才能完成。假如移动一次要一秒钟,就要18446744073709551615秒。以一年有60秒×60分×24小时×365天来计算,大约需要5800多亿年才能移完。而地球存在至今才46亿年,太阳系的预期寿命也就数百亿年。

【设计意图】回到课前的汉诺塔古老传说中产生的疑问,前面提出了问题,后面就要解决问题,首尾呼应。同时让学生了解些汉诺塔的算法和其他相关知识,可以拓展学生的知识面,而且对学生渗透递归思想和方法,

四、课堂总结

1.学生谈收获。

预设学生猜测故事中的预言会不会实现:我猜会实现;我猜不会实现;说不准,可能会也可能不会。

实践作业

了解“棋盘装麦粒”的印度传说:

舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人──宰相西萨·班·达依尔。国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里赏给我一粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3个小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。请您把这样摆满棋盘上所有64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!”国王觉得这个要求太容易满足了,就命令给他这些麦粒。当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现:就是把全印度甚至全世界的麦粒全拿来,也满足不了那位宰相的要求。那么,宰相要求得到的麦粒到底有多少呢?

文档评论(0)

techinfo + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档