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《汉诺塔》教学反思

益智课堂是一种本着寓教于乐,学玩结合的原则,让同学们轻松愉快地锻炼动手能力,培养创造力、空间想象力、逻辑思维能力,开拓知识视野,学到很多好玩的知识的课堂。

可是上课之路并不是那么平坦,自己玩和教会学生玩不一样,益智课堂玩不是最终目的,而是需要让学生在玩的过程中学会掌握思考的方法,学习的思维。我有点被难住了,于是我找了很多材料、视频。

随着时间的推移,离上课时间越来越近了,我决定先去三年级试下课,在上的过程中也发现了很多问题:比如这节课的内容较多,我无法按时完成整堂课的教学;这节课对学生思维能力的要求比较强,三年级孩子有些跟不上;我对于孩子的预设不够,碰到突发问题解决不了......

对于这堂课发生的种种问题让我觉得很担忧,我担心我无法完成这堂课,于是我再次借班上课,这一次比上一堂课更顺一点,但是我还是无法一节课讲完我所想讲得内容,于是我再次思考有哪些地方可以化简,节省时间用于这节课的重难点。

从汉诺塔起源的传说故事中让学生找找游戏规则,通过对规则的梳理,让学生掌握玩汉诺塔的玩法。

为了玩游戏时的叙述方便,我还给这三根柱子起了名字,本来在教案的预设里,我要在玩的过程中让孩子发现三根柱子是可以转换的,提出转换的思想,但由于试课时发现课堂时间不够,而且有部分学生在转换时很容易出现自我模糊,搞得比较乱的情况,因此我并未渗透转换的思想,这一块也是我到现在为止也没办法解决的难题。

随着孩子掌握了汉诺塔的玩法,并初步感知“倒推”和“递归”的思想,本节课的时间也渐渐接近尾声,我把七环和八环玩的任务交给孩子自己课后去完成,相信利用本节课学到的知识,他们能很快的移出。

在课堂结束后,让我明白:一是益智课堂与传统的数学课堂有所不同,我们应该放手让孩子自己去玩,去探索,把主动权交给学生。二是游戏结果不重要,课程是否能在预设中完成也不是最重要,孩子能在玩中感悟方法,培养思考力最重要。三是课堂中不可能只有正确答案,我们更可以利用错误资源引导孩子明白为什么不能这样移、这样做。

对于这堂课,我觉得我的课堂语言不够精炼,整堂课我讲的太多了,在让孩子操作的过程中也说了很多重复性的话语,我应该把课堂的主动权交给学生,让学生自己主动去探索去发现。

通过这堂课让我意识到,在教学中不能只是传授知识,更要引导学生自己去思考解决问题的策略,发展性的培养学生学习能力。

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