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Shaders编写与优化基础
1Shaders的基本概念
在游戏开发中,Shaders是一种程序,用于定义3D模型在游戏引擎中如何被渲染。它们控制着光照、纹理、颜色和其他视觉效果的计算,从而影响最终的视觉呈现。Shaders运行在GPU(图形处理器)上,能够高效地处理大量的图形数据,提供实时的视觉效果。
1.1原理
Shaders通过顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)来工作。顶点着色器处理3D模型的顶点数据,如位置、法线和纹理坐标,而片段着色器则处理每个像素的最终颜色计算。这些计算可以非常复杂,包括
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