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Shaders编写与优化基础
1Shaders的基本概念
在计算机图形学中,Shaders是一种程序,用于GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时渲染和效果处理。它们可以控制像素、顶点、几何体等的处理方式,从而实现复杂的视觉效果。Shaders分为多种类型,包括顶点Shader、片段Shader、几何Shader等,每种Shader负责不同的图形处理阶段。
1.1顶点Shader
顶点Shader处理3D模型的顶点数据,如位置、颜色、纹理坐标等,进行变换、光照计算等操作。
1.2片段Shader
片段Shader(也称为像素Shader)处
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