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Shaders编写与优化基础
1Shaders的基本概念
在计算机图形学中,Shaders是一种特殊的程序,用于在GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时渲染和效果处理。它们可以被看作是GPU的“脚本”,允许开发者对每个顶点或像素进行自定义处理,从而实现复杂的视觉效果。Shaders主要分为两种类型:顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)。
1.1顶点着色器(VertexShader)
顶点着色器负责处理3D模型的顶点数据,如位置、颜色、纹理坐标等。它对每个顶点进行变换,如模型变换、视图变换和
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