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Shaders编写与优化基础
1Shaders的基本概念
在计算机图形学中,Shaders是一种特殊的程序,它们运行在GPU(图形处理器)上,用于处理图形数据。Shaders可以分为几种类型,其中最常见的是顶点着色器和片段着色器。它们允许开发者对图形的外观进行精细控制,从而实现复杂的视觉效果。
1.1顶点着色器
顶点着色器处理的是3D模型的顶点数据。每个顶点在进入渲染管线之前都会被顶点着色器处理,可以进行坐标变换、光照计算等操作。例如,下面是一个简单的顶点着色器代码示例,用于将顶点位置从模型空间转换到视图空间:
//顶点着色器代码示例
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