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Shader编写与优化基础
1Shader的基本概念
在计算机图形学中,Shader是一种特殊的程序,用于在GPU(图形处理器)上运行,以实现对图形的实时渲染和效果处理。它主要分为两种类型:VertexShader(顶点着色器)和FragmentShader(片段着色器)。随着技术的发展,还出现了GeometryShader(几何着色器)、TessellationShader(细分着色器)和ComputeShader(计算着色器)等。
1.1VertexShader
顶点着色器负责处理3D模型的顶点数据,包括位置变换、光照计算等。它对每个
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