英语-对网络游戏的营销策略分析--以《王者荣耀》为例-Analysis_of_Marketing_Strategy_of_Online_Games——_ Honor of Kings as_an_Example.docxVIP
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摘要
自1994年中国网络游戏问世以来,已经历经了28年的发展历程。它的发展历程可分为4个时代,预备时代,跃进时代、稳定时代和多平台时代。随着全球经济的增长与科技的进步,特别是5G通信技术带来的网速提升,网络游戏的新游戏模式出现,为传统电子游戏产业带来颠覆性的变革。网络游戏产品作为信息时代的一种产物,随着网络游戏企业的不断增多,市场营销策略的科学制定变得越来越重要,它不仅能够促进我国市场经济的快速发展,而且还能够为我国网络游戏行业的可持续发展提供有力的保障。文章对网络游戏的定义和类型做解说并对《王者荣耀》做介绍。本文运用SWOT理论对《王者荣耀》的优劣势、机遇和挑战上做了解分析,也运用4P理论策略对《王者荣耀》的产品、价格、促销、渠道进行进一步了解并对它的营销策略做分析总结,后续总结营销策略基础上对网络游戏未来的发展提出一些建议。
关键词:网络游戏;营销策略;王者荣耀;4P理论;SWOT分析
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ABSTRACT
SincetheChineseonlinegamescameoutin1994,ithasgonethrough28yearsofdevelopment.Itsdevelopmentprocesscanbedividedintofoureras:thepreparatoryera,theleapforwardera,thestableeraandthemulti-platformera.Withthegrowthofglobaleconomyandtheprogressofscienceandtechnology,especiallytheincreaseofnetworkspeedbroughtby5Gcommunicationtechnology,newgamemodesofonlinegamesappear,bringingsubversivechangestothetraditionalvideogameindustry.Networkgameproductsasakindofinformationageproducts,alongwiththeincreasingofnetworkgameenterprises,scientificformulationofmarketingstrategyhasbecomemoreandmoreimportant,itcannotonlypromotetherapiddevelopmentofourmarketeconomy,butalsocanprovideaneffectiveguaranteeforthesustainabledevelopmentofournetworkgameindustry.ThispaperusingtheSWOTtheoryoftheHonorofKingsstrengthsanddisadvantages,opportunitiesandchallenges,alsouse4PtheorystrategyoftheHonorofKingsproducts,price,promotion,channelstofurtherunderstandinganditsmarketingstrategyanalysis,subsequentsummarymarketingstrategybasedonthedevelopmentofnetworkgamesinthefutureputforwardsomeSuggestions.
Keywords:onlinegames;marketingstrategy;HonorofKings;4Ptheory;SWOTanalysis
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TableofContents
TOC\o1-3\f\h\u26778ChapterOneIntroduction 1
8519ChapterTwoRelatedConceptsofOnlineGamesandIntroductionofHonorofKings 2
124202.1Definitio
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