儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦.docxVIP

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少儿编程软件Scratch的选择题和判断题集 锦 在Scratch中,画笔零件中的“落笔”将角色像一个个图章同样印在舞台上。(错) 随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只要调用随机选择零件即可产生随机数。(对) 在Scratch中,经过“广播”和“当收到广播”实现角色变换。(对) 变量是指在程序运转过程中其值会变化的量,变量能够直接使用,不用早先定义。(错) 循环构造是程序设计中的三种基本构造之一,在循环构造中重复履行的程序段叫做循环体。(对) Scratch的“数字和逻辑运算“零件中,包括有四个算术运算零件 加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算零件----且、或、不建立。(对) 当运转程序时,计算机依据程序中语言的次序挨次履行它们的指定操作,这类程序构造就是次序构造。(对) Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也能够经过右下地区 的新增和删除角色来实现角色的改换。(对) Scratch是一种积木式编程软件,他经过鼠标拖曳零件,来实现对角 色的编程。(对) 以下那组零件不是Scratch中供给的。(D) A.动作零件 B.控制零件 C.外观零件 D.数学零件 在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场所,其坐标原点位于舞台的(D)。 A.左上角 B.左下角 C.右下角 D.中心 在Scratch中,增添角色有多种方法,此中(B)从硬盘中导入角色。 A.?绘制新角色 B.?从文件夹中选择新的角色 C.?来个令人欣喜的角色吧 在选择构造中,计算机判断条件能否建立是靠关系表达式与逻辑表达 式来达成。在Scratch中,表达式已被零件化并一致放在(D)零件组中。 A.动作 B.外观 C.控制 D.数字和逻辑运算 次序、选择、循环是三种基本构造,此中(C)构造实现程序频频执 行。 A.?次序 B.?选择 C.?循环 在Scratch中,(C)零件用来为角色设置不一样的外观成效 A.动作 B.外观 C.控制 D.画笔 舞台是创作、演示程序的场所。舞台宽(A)个单位,高360个单位。 舞台的中间地点为坐标原点(X=0,Y=0)。 A.480 B.240 C.500 D.400 Scratch以角色为编程对象,以零件——积件式编程语言为编程工具,共8种零件,此中(B)零件用来控制程序运转的条件。A.动作 B.控制 C.外观 D.数字和逻辑运算

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