山西版小学信息技术第三册《垃圾分类我先行——Mind+积木编程循环执行模块和移动到鼠标指针模块》教学设计.docVIP

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课题 垃圾分类 我先行 课型 新授 教学 课时 1课时 授课 时间 2020.11.20 教学 目标 1.熟练使用Mind+中的循环执行中嵌套移动到鼠标指针 实现垃圾的拖动功能:掌握控制模块中“如果 · · ·那么执行 · · · ” 进行条件选择功能,并通过碰到 · · · 进行判断,实现垃圾正确 分类投放的功能。 2.通过制作垃圾分类小游戏,并进行作品分享,体验用Mind+编程作 品表达想法的功能。 3.掌握垃圾分类的相关概念和具体方法,并通过个性化的编程表达想 法,丰富编程体验,提高环保意识。 知识 结构 图 移到配标针 源环执行 拖动垃圾 跨学科整合(科学) 人 果么执行 垃圾分类我先行 → 正确分类 对 计 说分类正确1秒 教学 重难 点 重点:掌握控制模块中如果 · · · 那么执行 · · · 进行条件选择 功能,并通过嵌套碰到 · · · 进行判断,实现垃圾正确分类投放 的功能 。 难点:学生进行游戏总体设计分析并自己尝试制作。 思政 育人 点 逻辑思维 逻辑思维-程序执行顺序 资源节约意识 分类思维自己创新设计 一思 垃圾分类 →政 — 环保意识 创新能力 社会责任感 发散思维-用不同代码解决 同伴互助 学情 分析 学习 起点 预测 学生通过前期的学习,已可以完成当小旗被点击进,垃 圾显示并移动到固定位置,导入图片等操作,为今天这个任 务提供了知识和技能的铺垫,并且本堂课挑战垃圾分类小游 戏制作,学生兴趣度高。 学习 困难 预测 虽然学生有一定的知识和技能基础,但学生尝试自主分 析游戏结构框架并搭建脚本程序,对学生有一定的难度。 档com 档 com 下载高清无 水印 教学 具准 备 Mind+软件、教学PPT、导学单 板书 设计 动起来 当角色被点击 循环执行 移到鼠标指针 垃圾分类我先行 正确分类 教学 反思 呈现现 象 在课堂对学生的调控不够及时和到位,评价语稍显单一,在 预设学情上再细致一些。 归因分析 教师应更注重课堂教学能力的提升,并在教学环节的设计上 下功夫 。 改进措施 1、在关注学生上已经有了很大的进步,还需进一步努力提升。 2、不断丰富学生管理方面的经验,提升教学能力,更多地关注 学生,丰富教师的课堂评价语。 原创力文 max.book118. 步骤 教学流程 导入 1、谈话导入:从生活中的倒垃圾话题入手,请学生介绍如何垃圾分类 教师根据学生的回答适当评价。 2、 PPT出示《垃圾分类》。 3、学生观看PPT《垃圾分类》。 4、揭示课题编程挑战设计垃圾分类小游戏。(板书垃圾分类我先行) 重难点突破 一、游戏体验及基本要求 1、 多媒体出示垃圾分类游戏程序。 2、学生挑战垃圾类游戏,学生进行操作,教师根据学生操作情况介绍 游戏的基本功能。 (程序基本要求:点击 ,游戏开始,当鼠标点击垃圾时,垃圾跟 随鼠标移动,当分类正确时,则显示分类正确,然后消失当分类错误 时,垃圾无法进行投放。 二、分析游戏,分享思路 1、 PPT出示分析游戏关键性问题。 2、教师带领学生分析游戏制作思路。 (1)首先,让垃圾动起来,需要用到哪些命令?(板书:动起来) (2)教师根据学生找出的命令,请学生说出在程序中起到的作用, 教师进行适当评价,并粘贴板书。 当角色额总击 执 行 移到鼠标指针 (3)其次,垃圾想要通过判断进行正确分类,需要用到哪些命令? (板书:正确分类) (4)教师根据学生找出的命令,教师进行适当评价,并粘贴板书。 三、制作过程 1、学生根据自己的创作思路和导学单的提示进行尝试,完成任务一, 完成一个垃圾的程序。 2、教师巡视,并进行个别问题解决。 3、教师进行制作流程讲解并小结,帮助学生解决制作过程中的问题。 (1)展示一位同学的作品,学生演示效果。 (2)请讲解自己的制作过程并进行命令板贴的组合,请学生说明程 序如何执行,以及这条 命令在程序中起到的作用。 (3)教师根据学生讲解情况进行小结,重点讲解 这条命令:如果满足条件,执行里面的语句,如果不满足,则执行方框 外面的语句,它起到判断和选择的作用。) (4)通过学生发现问题的方式,讲解游戏初始化位置的必要性。 (5)通过提问的方式,如何实现多个垃圾快速编写代码。(复 制)但 在学生操作过程中,要进行提示,复制代码后要进行相关参数修改。 (6)教师针对此环节进行小结。 4、学生再次操作,在完成任务一的基础上,进行任务二的制作。 (1)教师再次巡视,鼓励学生互相帮忙解决问题。 (2)根据学生的完成情况,展示两位同学的作品,并进行适当的评 价 。 教学 拓展 四、拓展延伸 1、从创意入手,请同学们介绍,如何让自己的游戏更具挑战

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