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第4章;计算机动画简介
使用Flash MX制作动画
实验;4.1 计算机动画简介;一、Flash 简介
二、Flash 动画基本概念
三、安装 Flash MX 2004 对计算机系统的要求
四、Flash MX 基本工具的使用
五、Flash MX 2004 基本操作
六、使用 Flash MX 2004 制作基本动画
七、元件和实例在动画制作中的使用;由Macromedia公司开发,主要特点
简单易用
基于矢量图形
流式传输
多媒体制作环境和强大的交互功能
窗口组成
;图层
时间轴
舞台
工作区
帧
关键帧
场景
;4.2.3 安装 Flash MX 2004 对计算机系统的要求;选取笔触颜色
选取填充色
选择工具的使用
线条工具的使用
椭圆工具的使用
矩形工具的使用
多边星形工具的使用
铅笔工具的使用
;橡皮擦工具的使用
滴管工具的使用
墨水瓶工具的使用
颜料桶工具的使用
手形工具的使用
缩放工具的使用
文本工具的使用
任意变形工具的使用
;新建文档
设置文档属性
调整舞台的显示比例
面板管理
图形图像的导入
声音的导入与使用实例 为GIF动画“下雨了.GIF”配音
图层的基本管理 ;调整对象的排列顺序
对象的组合与取消组合
分离对象 实例 画“月牙儿”
对齐对象
精确变形对象 实例 绘制美丽图案
库资源的利用
动画的测试与发布 ;逐帧动画与补间动画的概念
逐帧动画的制作
形状补间动画的制作
运动补间动画的制作
遮罩层在运动补间动画中的使用
;元件的三类及使用元件的好处
创建元件
创建图形元件
创建按钮元件
创建影片剪辑元件
应用元件 实例 制作蝴蝶沿直线飞舞的动画
;什么是计算机动画 ;Flash MX 窗口组成 ;实验;图层 ;时间轴;舞台;工作区;工作区;帧;关键帧;场景;选取笔触颜色(工具箱、属性面板、混色器面板)
设置笔触的线型和线宽(属性面板)
设置笔触色的不透明度;选取填充色(工具箱、属性面板、混色器面板)
编辑单色填充色
编辑渐变填充色
;使用【选择工具】选择和移动对象
使用【选择工具】调整曲线的形状
绘制香蕉
绘制苹果、心形等(Ctrl键)
;绘制椭圆
绘制圆形
实例:皓月当空 (柔化填充边缘 )
;绘制矩形
绘制正方形
绘制圆角矩形;通过单击擦除图形
通过拖移鼠标擦除图形
通过双击擦除图形 ;填充单色
填充渐变色 实例 绘制葡萄
填充位图 ;文本的分类(静态文本、动态文本和输入文本 )
静态文本工具的基本使用方法
设置文本属性(属性面板、【文本】菜单 )
单行文本与固定宽度的文本
实例 创建彩虹文字效果(分离、填渐变色);旋转与倾斜 对象
缩放对象
扭曲 对象
对对象进行封套变形
实例 绘制小房子 ;面板的显示与隐藏
面板的折叠与展开
隐藏全部面板
恢复面板默认布局 ;新建图层
删除图层
重命名图层
隐藏和显示图层
锁定与取消锁定图层
调整图层的叠盖顺序
;逐帧动画与补间动画的概念 ;实例 制作内容下载动画“Loading……” 。
实例 制作一只蝴蝶停在树枝上扇动翅膀的动画效果。
;实例 制作水果变形动画 。
实例 制作翻页动画。
;实例 发光球体的自由落体动画 。
;遮罩层简介
遮罩动画实例 画面切换效果
第4章;计算机动画简介
使用Flash MX制作动画
实验;4.1 计算机动画简介;一、Flash 简介
二、Flash 动画基本概念
三、安装 Flash MX 2004 对计算机系统的要求
四、Flash MX 基本工具的使用
五、Flash MX 2004 基本操作
六、使用 Flash MX 2004 制作基本动画
七、元件和实例在动画制作中的使用;由Macromedia公司开发,主要特点
简单易用
基于矢量图形
流式传输
多媒体制作环境和强大的交互功能
窗口组成
;图层
时间轴
舞台
工作区
帧
关键帧
场景
;4.2.3 安装 Flash MX 2004 对计算机系统的要求;选取笔触颜色
选取填充色
选择工具的使用
线条工具的使用
椭圆工具的使用
矩形工具的使用
多边星形工具的使用
铅笔工具的使用
;橡皮擦工具的使用
滴管工具的使用
墨水瓶工具的使用
颜料桶工具的使用
手形工具的使用
缩放工具的使用
文本工具的使用
任意变形工具的使用
;新建文档
设置文档属性
调整舞台的显示比例
面板管理
图形图像的导入
声音的导入与使用实例 为GIF动画“下雨了.GIF”配音
图层的
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