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第4章;计算机动画简介 使用Flash MX制作动画 实验;4.1 计算机动画简介;一、Flash 简介 二、Flash 动画基本概念 三、安装 Flash MX 2004 对计算机系统的要求 四、Flash MX 基本工具的使用 五、Flash MX 2004 基本操作 六、使用 Flash MX 2004 制作基本动画 七、元件和实例在动画制作中的使用;由Macromedia公司开发,主要特点 简单易用 基于矢量图形 流式传输 多媒体制作环境和强大的交互功能 窗口组成 ;图层 时间轴 舞台 工作区 帧 关键帧 场景 ;4.2.3 安装 Flash MX 2004 对计算机系统的要求;选取笔触颜色 选取填充色 选择工具的使用 线条工具的使用 椭圆工具的使用 矩形工具的使用 多边星形工具的使用 铅笔工具的使用 ;橡皮擦工具的使用 滴管工具的使用 墨水瓶工具的使用 颜料桶工具的使用 手形工具的使用 缩放工具的使用 文本工具的使用 任意变形工具的使用 ;新建文档 设置文档属性 调整舞台的显示比例 面板管理 图形图像的导入 声音的导入与使用 实例 为GIF动画“下雨了.GIF”配音 图层的基本管理 ;调整对象的排列顺序 对象的组合与取消组合 分离对象 实例 画“月牙儿” 对齐对象 精确变形对象 实例 绘制美丽图案 库资源的利用 动画的测试与发布 ;逐帧动画与补间动画的概念 逐帧动画的制作 形状补间动画的制作 运动补间动画的制作 遮罩层在运动补间动画中的使用 ;元件的三类及使用元件的好处 创建元件 创建图形元件 创建按钮元件 创建影片剪辑元件 应用元件 实例 制作蝴蝶沿直线飞舞的动画 ;什么是计算机动画 ;Flash MX 窗口组成 ;实验;图层 ;时间轴;舞台;工作区;工作区;帧;关键帧;场景;选取笔触颜色(工具箱、属性面板、混色器面板) 设置笔触的线型和线宽(属性面板) 设置笔触色的不透明度;选取填充色(工具箱、属性面板、混色器面板) 编辑单色填充色 编辑渐变填充色 ;使用【选择工具】选择和移动对象 使用【选择工具】调整曲线的形状 绘制香蕉 绘制苹果、心形等(Ctrl键) ;绘制椭圆 绘制圆形 实例:皓月当空 (柔化填充边缘 ) ;绘制矩形 绘制正方形 绘制圆角矩形;通过单击擦除图形 通过拖移鼠标擦除图形 通过双击擦除图形 ;填充单色 填充渐变色 实例 绘制葡萄 填充位图 ;文本的分类(静态文本、动态文本和输入文本 ) 静态文本工具的基本使用方法 设置文本属性(属性面板、【文本】菜单 ) 单行文本与固定宽度的文本 实例 创建彩虹文字效果(分离、填渐变色);旋转与倾斜 对象 缩放对象 扭曲 对象 对对象进行封套变形 实例 绘制小房子 ;面板的显示与隐藏 面板的折叠与展开 隐藏全部面板 恢复面板默认布局 ;新建图层 删除图层 重命名图层 隐藏和显示图层 锁定与取消锁定图层 调整图层的叠盖顺序 ;逐帧动画与补间动画的概念 ;实例 制作内容下载动画“Loading……” 。 实例 制作一只蝴蝶停在树枝上扇动翅膀的动画效果。 ;实例 制作水果变形动画 。 实例 制作翻页动画。 ;实例 发光球体的自由落体动画 。 ;遮罩层简介 遮罩动画实例 画面切换效果 第4章;计算机动画简介 使用Flash MX制作动画 实验;4.1 计算机动画简介;一、Flash 简介 二、Flash 动画基本概念 三、安装 Flash MX 2004 对计算机系统的要求 四、Flash MX 基本工具的使用 五、Flash MX 2004 基本操作 六、使用 Flash MX 2004 制作基本动画 七、元件和实例在动画制作中的使用;由Macromedia公司开发,主要特点 简单易用 基于矢量图形 流式传输 多媒体制作环境和强大的交互功能 窗口组成 ;图层 时间轴 舞台 工作区 帧 关键帧 场景 ;4.2.3 安装 Flash MX 2004 对计算机系统的要求;选取笔触颜色 选取填充色 选择工具的使用 线条工具的使用 椭圆工具的使用 矩形工具的使用 多边星形工具的使用 铅笔工具的使用 ;橡皮擦工具的使用 滴管工具的使用 墨水瓶工具的使用 颜料桶工具的使用 手形工具的使用 缩放工具的使用 文本工具的使用 任意变形工具的使用 ;新建文档 设置文档属性 调整舞台的显示比例 面板管理 图形图像的导入 声音的导入与使用 实例 为GIF动画“下雨了.GIF”配音 图层的

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