Android移动开发基础教程第5章 数据存储.pptxVIP

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新一代信息技术“十三五”系列规划教材Android 移动开发基础教程(慕课版)刘 刚 主 编高伟南 副主编第5章 数据存储 所有的应用程序都会产生数据的存储和读写。例如,手机游戏可以保存用户当前玩到的关卡和分数,音乐播放器或视频播放软件会记录用户的使用习惯,这些配置在用户关机重启之后仍然会保存,说明数据都保存在了文件中。 Android 为开发者封装了大量的 API 可以进行数据操作,对轻量级数据的读写可以使用 SharedPrepfereces。如果想访问手机存储器上的数据,可以使用 IO 流操作。另外,应用程序如果需要操作大量的 数 据 , 可 以 使 用 Android 内 置 的SQLite 数据库。5.1 SharedPreferences SharedPreferences 用于保存应用程序中少量的数据,例如音乐播放器的播放模式是顺序播放还是随机播放,手机游戏是否打开音效振动等,这些数据都可以使用 SharedPreferences 保存。5.1.1 SharedPreferences 与 Editor 简介 SharedPreferences 提供了一个通用的框架,以便开发者可以以键值对的形式将数据持久化,值得注意的是,SharedPreferences 只能保存原始的数据类型:布尔值、浮点值、整型值、长整型和字符串。要获取 SharedPreferences 对象,可以调用 Context 提供的 getSharedPreferences(String name, int mode)方法,该方法的第 1 个参数指定了创建的 SharedPreferences 文件名,第 2 个参数可以取如下几个值。(1)MODE_PRIVATE:SharedPreferences 的默认值,指定创建的文件只能本应用程序访问。(2)MODE_WORLD_READABLE:指定创建的文件可以被其他应用程序读。(3)MODE_WORLD_WRITEABLE:指定创建的文件可以被其他应用程序读写。 SharedPreferences 接口本身并没有写数据能力,而是通过 Editor 对象实现,可以通过调用SharedPreferences 的 edit()方法获取 Editor 对象,Editor 对外提供了大量写数据的方法,具体如表 5.1 所示。表 5.1 Editor 提供的方法5.1.2 SharedPreferences 存储的位置和格式 下面我们通过一个实例说明一下 SharedPreferences 的使用方法。案例 5.1 使用 SharedPreferences 存储数据 本例在界面上显示两个按钮,单击其中一个按钮,向 SharedPreferences 中写入一个随机值。单击另外一个按钮,在页面上显示刚才写入的数值,运行结果如图 5.1 所示。图 5.1 SharedPreferences 读写数据 getSharedPreferences()方法不仅会返回一个 SharePreferences 对象,还会创建一个文件用于保存数据,该文件存储在设备的“/data/data/应用包名/shared_prefs”路径下,打开AndroidStudio的DDMS窗口可以看到,如图5.2所示,demoshareprefeces.xml即为创建的 SharedPreferences 文件。图 5.2 SharedPrefences 文件保存的位置图 5.3 SharedPrefences 文件内容 将该文件 pull 到电脑上,使用记事本打开,可以看到其中的内容如图 5.3 所示,以键值对的形式保存。5.2 File 存储 Android 中的文件存储支持使用 Java 原生的 File 类和一些文件流进行访问,但是 Android 的存储规则和其他系统有所不同,分为内部存储和外部存储。内部存储位于系统中一个特定的位置,写入其中的文件不能在应用之间共享,当应用被卸载后,处在内部存储中的对应文件也被删除。外部存储的路径可以通过 Android 提供的接口获取到。本节我们将介绍如何通过 File 类和相关的操作类读写Android 的内部和外部存储文件。5.2.1 读写内部存储 在开发中,可以将文件直接保存在设备的内部存储空间中。默认地,保存在内部存储空间中的文件是私有的,其他程序没有权限访问该文件。当本应用被卸载时,这些内部存储的文件也会被移除。 内部存储的文件通过 IO 流实现读写。Android 提供了以下两个方法获取输入流和输出流。(1)FileInputStream openFileInput(String name):获取内部存储中 name 文件对应的输入流。(2)FileOutputStream ope

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