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PAGE PAGE 7 目录 摘要…………………………………………………………………………3 基本功能简介………………………………………………………4 基于ATmega128的酷闪游戏机……………………………………6 电路结构及原理……………………………………………6 硬件设计及解析……………………………………………7 ATmega128主控系统………………………………7 ISD4004语音模块…………………………………7 LCD12864显示模块…………………………………8 硬件系统简要解析…………………………………………9 系统的软件设计……………………………………………………10 主程序流程…………………………………………………11 硬件、软件调试……………………………………………………12 硬件调试方法………………………………………………12 软件调试方法………………………………………………12 总结…………………………………………………………………………12 致谢…………………………………………………………………………13 参考文献……………………………………………………………………13 酷闪游戏机 摘要 酷闪游戏机从实际出发,设计一种多场所用、操作简单、工作稳定可靠的娱乐游戏装置。当人们下班、放学时,往往希望身体能得到更好的娱乐与放松。针对这一需求,研制出了酷闪游戏机。 本文将介绍酷闪游戏机,其性能稳定可靠,实用性、适用性强,且具有较高的灵活性,成本低。本产品采用ATmega128芯片为主控芯片。利用AVR内部的EEPROW来将数据掉电保存。语音芯片为ISD4004语音录放系统,用来播放相应的音乐。显示芯片用LCD12864来显示各种数字和汉字。敲击的时间不同时分数跟音乐播放也会不同。灯亮部分用LED来控制。通过4*4键盘来击中LED,灯亮是随机的。此外还能进入调关模式,游戏开始前模式,游戏机高度可调,电源随开随用等功能。操作界面人性化。 经过调试各个模块正常工作,最后都达到了我们想要的结果。 关键词: ATmega128 AVR内部的EEPROW ISD4004 LED LCD12864 4*4键盘 可调关 可调高度 不同时间不同音乐不同分数 1、基本功能简介 插上电源后,打开作品左下角的拨动开关启动。如在光线差且 系统启动后,会出现一个过场动画,随后显示游戏等待画面。 按屏幕的从左往右第一个键进入游戏(此键为独立键盘)。 在开场音乐伴随下显示“welcome 你打我闪健身器!!!”之后正式进入游戏。游戏从Level 01开始,共13关。 进入游戏界面后,随机亮灯,按下4*4矩阵键盘有效。 12864液晶分别显示分数($XXX)、生命数(L XX)和关数(G XX)。游戏初始的生命数为3。 若击中按键:正常情况下分数加1,播放提示音1;若在较短时间(实际为地鼠产生到消失的前一半时间内)击中,则“快速反应,双倍加分”,即分数加2,播放提示音2,但与正常得分的提示音1不同。 若击错按键,则生命数减1,分数不变,播放提示音3。 每关有10个等亮,击打完成后进入下一关。 每通过两关之后生命数加1(即2,4,8……10,12关)。 生命数为0时,即为游戏失败,并显示“welcome 你打我闪健身器”。 顺利通过13关或游戏失败后均导致游戏结束,此时显示你的得分并检测,若比存储的纪录分数高,则刷新纪录,显示“英雄伟绩”并存储。 补充说明: 本版本进入游戏时必须按开始键控制,否则不能进入游戏。 本版本中进入游戏后只能用按键控制。 在不使用的情况下,请将电源拔下,以免耗电。 2、基于ATmega128的酷闪游戏机 2.1电路结构及原理 基于ATmega128的酷闪游戏机由ATmega128为控制中心、 ISD4004语音模块、AVR内部的EEPROW数据储存模块、4*4矩阵键盘模块、LCD12864液晶显示模块、LED等控制模块等模块组成。电路结构图2.1如下: LCD液晶显示 ATMEGA128 语音模块 LED控制 键盘模块 EEPROW数据储存模块 图2.1总体设计结构 2.2 硬件设计及解析 2.2.1 ATmega128主控系统 ATmega128是采用ATMEL公司的高性能、低功耗ATmega128, 其主要功能特性为:128K字节Flash,4字节内部RAM,4K字 节的内部EEPROM,看门狗,工作频率可达16MHz,53个可编程I/O口线。可选着节能模式和掉电模式。另外,支持ISP功能为调试系统带来极大的便利。该单片机足以满足我们的需求,也不会造成资源浪费,故选择它为主控芯片。 图2.2.1 ATmega128主控电路 2.2.2 ISD400
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