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关于游戏内弹窗提示和通知类运用的相关整合分析
偏正面分析:
1 EvanFradley-Pereira
篇目 , 关于通知推送的六个建议
1.了解如何以及何时征求许可
所有游戏在发送推送通知前都需要得到玩家的许可。当用户同意请求时,他
们将提供一个标记让游戏能够在之后联系玩家。只有少数游戏能够有效地安排推
送请求的时间。大多数游戏都是在第一个回合的一开始便发出推送,而那时候玩
家对于游戏的了解仅限于名字,标记,以及他们在应用商店里看到的游戏描述。
一些活跃的玩家可能会不断接收到这些请求,而大多数情况下这都不是很好的体
验。许多发行商会使用鸟枪式方法去传达通知,而这么做不仅会破坏游戏体验,
同时还会导致整款游戏将只能依赖于通知去与玩家进行交流。
所以该如何做呢?发行商应该在询问前耐心等待,直至玩家有机会开始玩你
的游戏,并将这种请求与背景相融合,如此玩家便能够清楚他们所面对的是什么
内容。
《过马路》在这方面便做得很好。比起一开始便请求许可,他们耐心地等待
着玩家有机会通过接收免费礼物而获得打开全新角色的乐趣。一旦玩家打开他们
的第二个角色,游戏便会询问他们是否愿意在下一个礼物出现前得到提醒。如此
玩家便会清楚他们在获得下一个乐趣前能够得到通知,并因此作出自己的决定。
notification(fromgamasutra)
2.着眼于细节
从一开始便认真思考为什么你要接触玩家并决定当他们收到通知时你希望
他们做些什么。你是否希望他们能够完成购买?是否存在你希望他们参与的特定
机制?考虑清楚这些问题的答案将帮助你衡量你的推广的效能并进一步写出有
效的副本。
3.了解你的用
当提到运行有效的推广活动时,明确划分玩家基础是成功的一半。如果你能
够肯定自己是在与适当的玩家谈论适当的请求,那么你的活动成功性便会更大。
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不要向非转换型玩家发送 美元应用内部购买的信息。不可能所有玩家的
第一次IAP都如此高价,这也表示你缺少对他们的游戏风格的理解。同时,不要
IAP
向鲸鱼玩家推广那些对他们没什么用处的小型 折扣。随着时间的发展,这些
无意义的骚扰都有可能导致玩家对你的游戏通知产生排斥感。
4.把握适当的时机
为了尽可能地获得更多关注,你需要谨慎考虑发送推送通知的时间。通常情
况下在工作日的午后以及周末的夜晚是玩家最活跃的时间,但你也要通过观察分
析去判断哪个时间段最适合你的玩家。面向更年轻的用户的游戏的活跃时间通常
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是在下午 点至 点,即放学回家的路上。这么做能够确保你的玩家刚好在玩游
戏的时候收到你的推送通知。
5.最简洁的表达
110 4
推送通知最好保持在 个字符,或者大概 行文本,并保证将最重要的
细节内容写在前面。保持通知足够简单能够让玩家在关注着其它事物的同时也能
够轻松理解内容。较长的通知内容有可能不能有效传达信息并且可能导致玩家难
以集中精神。
6.提供细节
就像我在之前的一篇文章中提到的,完成了IAP 的玩家只是那些会留意选择
的玩家中的一部分。在意识与完成之间,玩家需要估算你所提供的内容对自己是
否有价值。所以你的推送通知将能够帮助他们做出判断。
“快回来!我们将提供给你很棒的内容!”
像这样的推送通知并不能提供给玩家直接评估内容的必要信息。这只是在引
诱他们回到游戏中,但却未能给予他们相关细节,如果玩家最终未能获得自己想
要的内容便会觉得这是在浪费自己的时间。
相反地你应该提供给玩家包含细节的推送通知,如:
“仅在本周大包货币将享有50%的折扣!快来买吧!”
这能够提供给玩家他们在决定自己是否想要你所提供的内容时所需要的一
切细节。也许这会太直接,但如果你能够有效划分玩家并将该通知发送给适当的
玩家,那便再合适不过了。
明确的推送通知是我们在Fuse所提供的工具之一,这也是我们努力完成
Player-CentricPlatform的一部分。我们的目标是通过提供给所有玩家
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